Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


зов_крови_2

Дойдя в первом зове крови до сгнившего моста, убиваем телохранителей и волкодава.
Бросаем игральную карту и откроется лазурная пентаграмма.
Войдем в пентаграмму и перейдем через сгнивший мост, на дорогу.
Тут на дороге перед мостом начинается «Зов крови 2».
Идем на север, по утоптанной дороге, убивая волчиц и волчат, затем на восток, по дубраве.
Дорогой по дубраве, дойдем до опушки, где убьем вожака волков и проследуем на восток.
Перед странной переправой одолеем волчий дух, а ваш взгляд прикует странный механизм.
Наверное, для того, чтоб воспользоваться этой переправой, придется как следует познакомиться с этим устройством.
Попробуем крутануть ручку и скрипя зубами, раскрутим шестерни механизма.
Раздастся утробный скрежет и из-под деревянного настила поползет добротный мост на противоположный берег.
Теперь стало возможным перейти глубокий ров.
Идем на север, на выдвижной мост и убиваем Свинцовую мглу.
Лучше не использовать аффект «освящение» и постараться нанести ей побольше магического урона.
Справившись с Мглой идем за мост, к высоким воротам.
Оказавшись перед величественными воротами из массивных бревен какого-то темного дерева, выслушаем погонщика темных псов.
Погонщик темных псов сказал : 'Какого беса лысого вы тут делаете?
- Хотя… Вы, наверное, на праздник прибыли? Вы же в замок идете?'
Нужно сказать : 'да'
Погонщик темных псов сказал : 'Как видите меня сложно провести вокруг пальца.'
- Не зря же меня поставили охранять подходы к замку.
- В общем предложение у меня к вам деловое. Люди вы крепкие, вооруженные, и проблему мою разрешите на раз.
- А я за это вас пропущу в замок без проволочены, так как? Согласны?'
Нужно сказать : 'да'.
Погонщик темных псов сказал : 'Видите ли, замок на самом деле охраняю не только я, здесь обосновались ещё 2 отряда.
- Так вот эти подстилки собачьи думают, что я один не справлюсь с этой работой. В общем, эти мешки вшивые мне тут не нужны. Принесите мне головы обоих командиров, и я пропущу вас за ворота.'
Нам надо зачистить западное и восточное крыло.
Тут днём охранники а ночью оборотни.
Начнем с западного направления, убивая все, что встретим.
Топаем на запад, вдоль южной стены, до угла под башней.
Тут повернём на север и ступая между башен, вдоль западной стены, дойдем до приземистого строения.
Войдём в узкий коридор, пройдем на север и откроем тяжёлую дверь в комнату .
Если мы придем днём, то встретим человека, а если ночью, то огромного черного оборотня.
Одолев обитателя этой комнаты, возьмём отрезанную голову командира западного отряда из трупа.
Возвращаемся к высоким воротам и идем на восток.
Тут тоже пройдем на восток, до упора и повернём на север.
Вдоль восточной стены, дойдем до приземистого строения, где откроем тяжёлую дверь в комнату командира.
Одолев обитателя этой комнаты, возьмём голову командира восточного отряда из трупа.
Возвращаемся к высоким воротам.
Убиваем Агату – без массовых заклинаний, погонщик не вступит в бой.
Даем отрезанную голову командира западного отряда погонщику темных псов.
Погонщик темных псов сказал : 'Я не ошибся в вас!'
Даем отрезанную голову командира восточного отряда погонщику темных псов.
Погонщик темных псов сказал : 'Отличная работа.'
Погонщик темных псов сказал : 'Ну что ж, услужили, так услужили, пора и мне ответ держать. Всякая работа должна достойно оплачиваться.'
Погонщик темных псов передаст увесистый мешок с золотом.
Погонщик темных псов сказал : 'Ну а раз уж я лучший по обеспечению безопасности, то и вам пройти не дам. Но и добро я помню, а посему дам вам время исчезнуть с глаз моих.'
Погонщик темных псов сказал : 'И совет бесплатный! Не затягивайте с этим.'
Погонщик темных псов отвернется, можем его смело убивать.
Во время битвы, будут появляться Силы зла, лучше сразу же заняться ними.
Силы зла колдуют «суд богов» и могут появляться не раз.
Погонщик может лечиться, он толстый и любит подсекать лекаря.
Когда бездыханное тело погонщика темных псов рухнет к вашим ногам, открываем ворота.
Идем на север, по внутреннему двору, до места, где перед нами будет возвышаться деревянная арка, ведущая к дверям замка.
От акри идем по восточной улице до упора, не открывая двери и убиваем всю живность по пути.
С живности падают кости с мясом – кости не выкидываем.
Помним, что живность тут будет в светлое время суток.
После того, как закончили убивать живность на восточной улице, возвращаемся к арке.
От арки вернёмся на юг, в ворота, и открыв дубовую дверь, убиваем всех пауков на востоке, не открывая дверей.
Затем убиваем всех пауков на западе, не открывая дверей.
Колдуем на всю группу аффект «призматическая аура» и открываем средние двери в восточном и западном крыле.
За средними дверьми убиваем троицу змеи, которые будут пакостить магически по всей группе.
Теперь очередь первых дверей на востоке и на западе, за которыми убиваем пантер.\ Пантеры колдуют «суд богов», находятся под аффектом «магического зеркала» и тоже пакостят магией по всей группе.
Убив пантер на востоке и западе, снимаем с себя аффект «призматической ауры» и открываем третьи двери.
За этими дверьми обитают летучие мыши, которые не только больно царапают но и трясут землю.
На востоке и западе закрытые двери, днём за ними спят вечерницы, и если не колдовать массовых заклинаний и не произносить звуки, то можем не разбудив, убивать их по одной.
Ночью они на верху, туда мы попадем позже.
Итого получается мы зачистили весь зверинец на первой линии внутри замка.
Потом возвращаемся на север к деревянной арке, во внутреннем дворе и идем на восток.
Открываем дверь в кузню, за которой будет обезображенный вампир.
Вампир закалывает на входе и больно бьёт, сбивает, зовёт пауков, если не убить.
Убив вампира идем на север до третьей двери, за которой молодой вампир, его тоже убиваем.
Он зовёт летучих мышей, если не убить.
После чего открываем среднюю дверь в таверну, а за ней девушка вампир, которая зовёт змей.
Возвращаемся к арке и идем на запад, в западном углу будет совсем молоденькая девушка вампир, которая зовёт пантер, если живы.
Зовут они укусив себя за руку, так что глуши не глуши, живность прибежит.
Далее идем к конюшням на север, по пути убивая всю живность, и собирая кости с мясом.
Перед конюшнями колдуем «призматическую ауру» на собратьев.
Заходим в конюшни идем вверх на чердак, там убиваем трёх тарантулаов.
Сходим с чердака и спускаемся вниз, там ещё три таких тарантула.
Снимаем аффект «призматическая аура».
Затем чистим стойла от собаки мутанта, черной вдовы, вепря, паука и затем ворона.
Открываем низкую дверцу и входим в каморку конюха.
Кровавый алхимик проводит здесь свои ужасные опыты.
Кровавый алхимик сказал : 'Что за чертовщина? кто вы? Какого черта вы тут делаете? Прямо делегация какая-то… Да вы же видимо гости нашей обители?'
Нужно сказать : 'да'
Кровавый алхимик сказал : 'А вот это очень хорошо и очень вовремя. Я думаю вы сможете помочь мне в моих научных опы…в моих научных изысканиях.
- Мне нужна кровь совершенно различных существ. Чем выше уровень интеллекта умертвляемого, тем выше сила крови, а соответственно, и результаты экспериментов дают больше эффекта.
- В общем, ближе к делу, обещаю без оплаты не оставлю ни одну каплю. Ну, так как, поможете ученому?'
Нужно сказать : 'помогу'.
Кровавый алхимик сказал : 'Ну вот и отлично. Помните, что чем теплее, то есть свежее кровь, тем лучше, ну и соответственно выгоднее для вас.
- Не теряйте времени, поспешите, а я пока подготовлю лабораторию! Ах да, бедовая моя голова, чуть не забыл самое главное.'
Кровавый алхимик даст Вам стеклянные колбы.
Кровавый алхимик сказал : 'Кровь нужно собирать в эти колбы. Удачи вам.'
Колбы прячем в сумку иначе насобираем случайно слабой крови.
Возвращаемся во внутренний двор и выходим за ворота замка.
Идем на восток, где добыли голову командира, там будет лазутчик – убиваем, потом так же идем на запад, там убиваем второго лазутчика, после чего возвращаемся в замок. – с них падает огниво.
Лазутчики будут в комнатах командиров.
Берем старое огниво из трупа лазутчика.
Вернёмся к деревянной арке, накладываем на группу аффект «освящения» и поджигаем арку.
Ударим огнивом, и высеченные искры подожгут деревянную арку.
Из пылающего огня и клубящегося дыма кто-то спрыгнет вниз.
Безликий лучник и безликий копейщик попытаются ворваться в ваши ряды.
Убиваем их и идем на север, в арку перед ступенями замка.
Достаем кости с мясом, сначала даем амароку, он уходит на запад, мы за ним, там защёлкиваем ошейник или одеваем ошейник, если долго возиться будете, волк вернётся обратно.
Если у вас мало костей и ночь, то нужно ждать утра или будете бить больше целей в клетке, чем могли бы.
Всех троих амроков заводим по очереди и пристёгиваем, потом так же с полярными волками – отводим их на восток.
Как только разделили – бьём волков на востоке, потом убиваем амароков, потом псов.
Следом отправляемся на север и убиваем там Бералака.
Затем убиваем стражей на востоке и и на западе и поднимаем лестницы, забираем с собой.
Далее идем во двор замка, где били пантер и змей с мышами на востоке и западе закрытые двери, сначала идем запад открываем заходим и приставляем лестницу, потом так же на западе.
Днём там сидят вечерницы, ночью улетают наверх.
Когда приставляем лестницы открывается потайной проход на верх в башню.
Выходим из под башни, что бы не издавать лишних звуков – потому как если шуметь в башне, сползаются враги, а этого лучше не делать.
Поднимаемся вверх и убиваем вечерниц и нетопырей, только подыматься придется по одному, уж очень там мало места, ну и не шуметь при подъёме.
Ночью, над крепостными воротами, появиться мальчик вампир.
Накладываем аффект «призматическая аура» и нападаем на мальчика, предварительно приготовив колбу для сбора крови.
После его смерти собираем с него голубую кровь, и если вы это сделаете без колбы, то кровь испорченна.
Спускаемся вниз со стены и вернёмся назад, в конюшню.
Отдаем колбу с голубой кровью кровавому алхимику.
Кровавый алхимик сказал : 'Та-а-ак, очень интересно! Где вы достали эту… Хотя какая разница… А вот эта кровь достойна самой щедрой награды!'
Кровавый алхимик даст Награду.
Теперь его можно убить и лучше это делать с аффектом «освящение».
Убив алхимика, можем сходить к Беркалаку, там есть голова быка, нажав рубин вас отправит в начало Черной дороги и можно начать путь к первому зову.
С мальчика падает оберег, для того что бы активировать его, нужно в банку собрать алую кровь, она падает с вампиров и вампирш, достанете баночку и поднимете кровь с земли.
С Бералака может упасть рубин, и можно вставить рубин в оберег, а потом облить оберег кровью.
Если не получится, то значит в мире уже есть два таких оберега.
Кровь будет давать зеркало магии.

зов_крови_2.txt · Последнее изменение: 2022/01/26 21:01 — Ухмыл