Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


зов_крови_2

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
зов_крови_2 [2021/07/11 12:22]
Ухмыл создано
зов_крови_2 [2022/01/26 21:01] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Дойдя в первом зове крови до сгнившего моста, убиваем телохранителей и волкодава. +Дойдя в первом зове крови до сгнившего моста, убиваем телохранителей и волкодава.\\ 
- +Бросаем игральную карту и откроется лазурная пентаграмма.\\ 
-Бросаем игральную карту и откроется лазурная пентаграмма. +Войдем в пентаграмму и перейдем через сгнивший мост, на дорогу.\\ 
- +Тут на дороге перед мостом начинается **«Зов крови 2»**.\\ 
-Войдем в пентаграмму и перейдем через сгнивший мост, на дорогу. +Идем на север, по утоптанной дороге, убивая волчиц и волчат, затем на восток, по дубраве.\\ 
- +Дорогой по дубраве, дойдем до опушки, где убьем вожака волков и проследуем на восток.\\ 
-Тут на дороге перед мостом начинается «Зов крови 2». +Перед странной переправой одолеем волчий дух, а ваш взгляд прикует странный механизм.\\  
- +Наверное, для того, чтоб воспользоваться этой переправой, придется как следует познакомиться с этим устройством.\\ 
-Идем на север, по утоптанной дороге, убивая волчиц и волчат, затем на восток, по дубраве +Попробуем крутануть ручку и скрипя зубами, раскрутим шестерни механизма.\\ 
- +Раздастся утробный скрежет и из-под деревянного настила поползет добротный мост на противоположный берег.\\ 
-Дорогой по дубраве, дойдем до опушки, где убьем вожака волков и проследуем на восток. +Теперь стало возможным перейти глубокий ров.\\ 
- +Идем на север, на выдвижной мост и убиваем Свинцовую мглу.\\ 
-Перед странной переправой одолеем волчий дух, а ваш взгляд прикует странный механизм. Наверное, для того, чтоб воспользоваться этой переправой, придется как следует познакомиться с этим устройством. +Лучше не использовать аффект **«освящение»** и постараться нанести ей побольше магического урона.\\ 
- +Справившись с Мглой идем за мост, к высоким воротам.\\ 
-Попробуем крутануть ручку и скрипя зубами, раскрутим шестерни механизма. +Оказавшись перед величественными воротами из массивных бревен какого-то темного дерева, выслушаем погонщика темных псов.\\ 
- +//Погонщик темных псов сказал : 'Какого беса лысого вы тут делаете?//\\ 
-Раздастся утробный скрежет и из-под деревянного настила поползет добротный мост на противоположный берег. +//- Хотя... Вы, наверное, на праздник прибыли? Вы же в замок идете?'//\\ 
- +Нужно сказать : 'да'\\ 
-Теперь стало возможным перейти глубокий ров. +//Погонщик темных псов сказал : 'Как видите меня сложно провести вокруг пальца.'//\\ 
- +//- Не зря же меня поставили охранять подходы к замку.//\\ 
-Идем на север, на выдвижной мост и убиваем Свинцовую мглу. +//- В общем предложение у меня к вам деловое. Люди вы крепкие, вооруженные, и проблему мою разрешите на раз.//\\ 
- +//- А я за это вас пропущу в замок без проволочены, так как? Согласны?'//\\ 
-Лучше не использовать аффект «освящение» и постараться нанести ей побольше магического урона. +Нужно сказать : 'да'.\\ 
- +//Погонщик темных псов сказал : 'Видите ли, замок на самом деле охраняю не только я, здесь обосновались ещё 2 отряда.//\\ 
-Справившись с Мглой идем за мост, к высоким воротам. +//- Так вот эти подстилки собачьи думают, что я один не справлюсь с этой работой. В общем, эти мешки вшивые мне тут не нужны. Принесите мне головы обоих командиров, и я пропущу вас за ворота.'//\\ 
- +Нам надо зачистить западное и восточное крыло.\\ 
-Оказавшись перед величественными воротами из массивных бревен какого-то темного дерева, выслушаем погонщика темных псов. +Тут днём охранники а ночью оборотни.\\ 
- +Начнем с западного направления, убивая все, что встретим.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Какого беса лысого вы тут делаете? +Топаем на запад, вдоль южной стены, до угла под башней.\\ 
- +Тут повернём на север и ступая между башен, вдоль западной стены, дойдем до приземистого строения.\\ 
-Хотя... Вы, наверное, на праздник прибыли? Вы же в замок идете?' +Войдём в узкий коридор, пройдем на север и откроем тяжёлую дверь в комнату .\\ 
- +Если мы придем днём, то встретим человека, а если ночью, то огромного черного оборотня.\\ 
-Нужно сказать : 'да' +Одолев обитателя этой комнаты, возьмём отрезанную голову командира западного отряда из трупа.\\ 
- +Возвращаемся к высоким воротам и идем на восток.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Как видите меня сложно провести вокруг пальца.' +Тут тоже пройдем на восток, до упора и повернём на север.\\ 
- +Вдоль восточной стены, дойдем до приземистого строения, где откроем тяжёлую дверь в комнату командира.\\ 
-Не зря же меня поставили охранять подходы к замку. +Одолев обитателя этой комнаты, возьмём голову командира восточного отряда из трупа.\\ 
- +Возвращаемся к высоким воротам.\\ 
-В общем предложение у меня к вам деловое. Люди вы крепкие, вооруженные, и проблему мою разрешите на раз. А я за это вас пропущу в замок без проволочены, так как? Согласны?' +Убиваем Агату – без массовых заклинаний, погонщик не вступит в бой.\\ 
- +Даем отрезанную голову командира западного отряда погонщику темных псов.\\ 
-Нужно сказать : 'да' +//Погонщик темных псов сказал : 'Я не ошибся в вас!'//\\ 
- +Даем отрезанную голову командира восточного отряда погонщику темных псов.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Видите ли, замок на самом деле охраняю не только я, здесь обосновались еще 2 отряда. Так вот эти подстилки собачьи думают, что я один не справлюсь с этой работой. В общем, эти мешки вшивые мне тут не нужны. Принесите мне головы обоих командиров, и я пропущу вас за ворота.' +//Погонщик темных псов сказал : 'Отличная работа.'//\\ 
- +//Погонщик темных псов сказал : 'Ну что ж, услужили, так услужили, пора и мне ответ держать. Всякая работа должна достойно оплачиваться.'//\\ 
-Нам надо зачистить западное и восточное крыло. Тут днем охранники а ночью оборотни. Начнем с западного направления, убивая все, что встретим. +Погонщик темных псов передаст увесистый мешок с золотом.\\ 
- +//Погонщик темных псов сказал : 'Ну а раз уж я лучший по обеспечению безопасности, то и вам пройти не дам. Но и добро я помню, а посему дам вам время исчезнуть с глаз моих.'//\\ 
-Топаем на запад, вдоль южной стены, до угла под башней. +//Погонщик темных псов сказал : 'И совет бесплатный! Не затягивайте с этим.'//\\ 
- +Погонщик темных псов отвернется, можем его смело убивать.\\ 
-Тут повернем на север и ступая между башен, вдоль западной стены, дойдем до приземистого строения. +Во время битвы, будут появляться Силы зла, лучше сразу же заняться ними.\\ 
- +Силы зла колдуют **«суд богов»** и могут появляться не раз.\\ 
-Войдем в узкий коридор, пройдем на север и откроем тяжелую дверь в комнату . +Погонщик может лечиться, он толстый и любит подсекать лекаря.\\ 
- +Когда бездыханное тело погонщика темных псов рухнет к вашим ногам, открываем ворота.\\ 
-Если мы придем днем, то встретим человека, а если ночью, то огромного черного оборотня. +Идем на север, по внутреннему двору, до места, где перед нами будет возвышаться деревянная арка, ведущая к дверям замка.\\ 
- +От акри идем по восточной улице до упора, не открывая двери и убиваем всю живность по пути.\\  
-Одолев обитателя этой комнаты, возьмем отрезанную голову командира западного отряда из трупа. +С живности падают кости с мясом – кости не выкидываем.\\ 
- +Помним, что живность тут будет в светлое время суток.\\ 
-Возвращаемся к высоким воротам и идем на восток. +После того, как закончили убивать живность на восточной улице, возвращаемся к арке.\\ 
- +От арки вернёмся на юг, в ворота, и открыв дубовую дверь, убиваем всех пауков на востоке, не открывая дверей.\\ 
-Тут тоже пройдем на восток, до упора и повернем на север. +Затем убиваем всех пауков на западе, не открывая дверей.\\ 
- +Колдуем на всю группу аффект **«призматическая аура»** и открываем средние двери в восточном и западном крыле.\\ 
-Вдоль восточной стены, дойдем до приземистого строения, где откроем тяжелую дверь в комнату командира. +За средними дверьми убиваем троицу змеи, которые будут пакостить магически по всей группе.\\ 
- +Теперь очередь первых дверей на востоке и на западе, за которыми убиваем пантер.\ 
-Одолев обитателя этой комнаты, возьмем голову командира восточного отряда из трупа. +Пантеры колдуют **«суд богов»**, находятся под аффектом **«магического зеркала»** и тоже пакостят магией по всей группе.\\ 
- +Убив пантер на востоке и западе, снимаем с себя аффект **«призматической ауры»** и открываем третьи двери.\\ 
-Возвращаемся к высоким воротам. +За этими дверьми обитают летучие мыши, которые не только больно царапают но и трясут землю.\\ 
- +На востоке и западе закрытые двери, днём за ними спят вечерницы, и если не колдовать массовых заклинаний и не произносить звуки, то можем не разбудив, убивать их по одной.\\ Ночью они на верху, туда мы попадем позже.\\ 
-Убиваем Агату – без массовых заклинаний, погонщик не вступит в бой. +Итого получается мы зачистили весь зверинец на первой линии внутри замка.\\ 
- +Потом возвращаемся на север к деревянной арке, во внутреннем дворе и идем на восток.\\ 
-Даем отрезанную голову командира западного отряда погонщику темных псов. +Открываем дверь в кузню, за которой будет обезображенный вампир.\\ 
- +Вампир закалывает на входе и больно бьёт, сбивает, зовёт пауков, если не убить.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Я не ошибся в вас!' +Убив вампира идем на север до третьей двери, за которой молодой вампир, его тоже убиваем.\\ 
- +Он зовёт летучих мышей, если не убить.\\ 
-Даем отрезанную голову командира восточного отряда погонщику темных псов. +После чего открываем среднюю дверь в таверну, а за ней девушка вампир, которая зовёт змей.\\ 
- +Возвращаемся к арке и идем на запад, в западном углу будет совсем молоденькая девушка вампир, которая зовёт пантер, если живы.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Отличная работа.' +Зовут они укусив себя за руку, так что глуши не глуши, живность прибежит.\\ 
- +Далее идем к конюшням на север, по пути убивая всю живность, и собирая кости с мясом.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Ну что ж, услужили, так услужили, пора и мне ответ держать. Всякая работа должна достойно оплачиваться.' +Перед конюшнями колдуем **«призматическую ауру»** на собратьев.\\ 
- +Заходим в конюшни идем вверх на чердак, там убиваем трёх тарантулаов.\\ 
-Погонщик темных псов передаст увесистый мешок с золотом. +Сходим с чердака и спускаемся вниз, там ещё три таких тарантула.\\ Снимаем аффект **«призматическая аура»**.\\ 
- +Затем чистим стойла от собаки мутанта, черной вдовы, вепря, паука и затем ворона.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'Ну а раз уж я лучший по обеспечению безопасности, то и вам пройти не дам. Но и добро я помню, а посему дам вам время исчезнуть с глаз моих.' +Открываем низкую дверцу и входим в каморку конюха.\\ 
- +Кровавый алхимик проводит здесь свои ужасные опыты.\\ 
-Погонщик темных псов сказал : 'И совет бесплатный! Не затягивайте с этим.' +//Кровавый алхимик сказал : 'Что за чертовщина? кто вы? Какого черта вы тут делаете? Прямо делегация какая-то... Да вы же видимо гости нашей обители?'//\\ 
- +Нужно сказать : **'да'**\\ 
-Погонщик темных псов отвернется, можем его смело убивать. +//Кровавый алхимик сказал : 'А вот это очень хорошо и очень вовремя. Я думаю вы сможете помочь мне в моих научных опы...в моих научных изысканиях.//\\ 
- +//- Мне нужна кровь совершенно различных существ. Чем выше уровень интеллекта умертвляемого, тем выше сила крови, а соответственно, и результаты экспериментов дают больше эффекта.//\\  
-Во время битвы, будут появляться Силы зла, лучше сразу же заняться ними. +//- В общем, ближе к делу, обещаю без оплаты не оставлю ни одну каплю. Ну, так как, поможете ученому?'//\\ 
- +Нужно сказать : **'помогу'**.\\ 
-Силы зла колдуют «суд богов» и могут появляться не раз. +//Кровавый алхимик сказал : 'Ну вот и отлично. Помните, что чем теплее, то есть свежее кровь, тем лучше, ну и соответственно выгоднее для вас.//\\  
- +//- Не теряйте времени, поспешите, а я пока подготовлю лабораторию! Ах да, бедовая моя голова, чуть не забыл самое главное.'//\\ 
-Погонщик может лечиться, он толстый и любит подсекать лекаря. +Кровавый алхимик даст Вам стеклянные колбы.\\ 
- +//Кровавый алхимик сказал : 'Кровь нужно собирать в эти колбы. Удачи вам.'//\\ 
-Когда бездыханное тело погонщика темных псов рухнет к вашим ногам, открываем ворота. +Колбы прячем в сумку иначе насобираем случайно слабой крови.\\ 
- +Возвращаемся во внутренний двор и выходим за ворота замка.\\ 
-Идем на север, по внутреннему двору, до места, где перед нами будет возвышаться деревянная арка, ведущая к дверям замка. +Идем на восток, где добыли голову командира, там будет лазутчик – убиваем, потом так же идем на запад, там убиваем второго лазутчика, после чего возвращаемся в замок. – с них падает огниво.\\ Лазутчики будут в комнатах командиров.\\ 
- +Берем старое огниво из трупа лазутчика.\\ 
-От акри идем по всточной улице до упора, не открывая двери и убиваем всю живность по пути. С живности падают кости с мясом – кости не выкидываем. Помним, что живность тут будет в светлое время суток. +Вернёмся к деревянной арке, накладываем на группу аффект «освящения» и поджигаем арку.\\ 
- +Ударим огнивом, и высеченные искры подожгут деревянную арку.\\ 
-После того, как закончили убивать живность на восточной улице, возвращаемся к арке. +Из пылающего огня и клубящегося дыма кто-то спрыгнет вниз.\\ 
- +Безликий лучник и безликий копейщик попытаются ворваться в ваши ряды.\\ 
-От арки вернемся на юг, в ворота, и открыв дубовую дверь, убиваем всех пауков на востоке, не открывая дверей. Затем убиваем всех пауков на западе, не открывая дверей. +Убиваем их и идем на север, в арку перед ступенями замка.\\ 
- +Достаем кости с мясом, сначала даем амароку, он уходит на запад, мы за ним, там защёлкиваем ошейник или одеваем ошейник, если долго возиться будете, волк вернётся обратно.\\ 
-Колдуем на всю группу аффект «призматическая аура» и открываем средние двери в восточном и западном крыле. За средними дверьми убиваем троицу змеи, которые будут пакостить магически по всей группе. +Если у вас мало костей и ночь, то нужно ждать утра или будете бить больше целей в клетке, чем могли бы.\\ 
- +Всех троих амроков заводим по очереди и пристёгиваем, потом так же с полярными волками – отводим их на восток.\\ 
-Теперь очередь первых дверей на востоке и на западе, за которыми убиваем пантер. +Как только разделили – бьём волков на востоке, потом убиваем амароков, потом псов.\\  
- +Следом отправляемся на север и убиваем там Бералака.\\ 
-Пантеры колдуют «суд богов», находятся под аффектом «магического зеркала» и тоже пакостят магией по всей группе. +Затем убиваем стражей на востоке и и на западе и поднимаем лестницы, забираем с собой.\\ 
- +Далее идем во двор замка, где били пантер и змей с мышами на востоке и западе закрытые двери, сначала идем запад открываем заходим и приставляем лестницу, потом так же на западе.\\ 
-Убив пантер на востоке и западе, снимаем с себя аффект «призматической ауры» и открываем третьи двери. За этими дверьми обитают летучие мыши, которые не только больно царапают но и трясут землю. +Днём там сидят вечерницы, ночью улетают наверх.\\  
- +Когда приставляем лестницы открывается потайной проход на верх в башню.\\ 
-На востоке и западе закрытые двери, днем за ними спят вечерницы, и если не колдовать массовых заклинаний и не произносить звуки, то можем не разбудив, убивать их по одной. Ночью они на верху, туда мы поподем позже. +Выходим из под башни, что бы не издавать лишних звуков – потому как если шуметь в башне, сползаются враги, а этого лучше не делать.\\ Поднимаемся вверх и убиваем вечерниц и нетопырей, только подыматься придется по одному, уж очень там мало места, ну и не шуметь при подъёме.\\ 
- +Ночью, над крепостными воротами, появиться мальчик вампир.\\ 
-Итого получается мы зачистили весь зверинец на первой линии внутри замка. +Накладываем аффект **«призматическая аура»** и нападаем на мальчика, предварительно приготовив колбу для сбора крови.\\ 
- +После его смерти собираем с него голубую кровь, и если вы это сделаете без колбы, то кровь испорченна.\\ 
-Потом возвращаемся на север к деревянной арке, во внутреннем дворе и идем на восток. Открываем дверь в кузню, за которой будет обезображенный вампир. Вампир закалывает на входе и больно бьет, сбивает, зовет пауков, если не убить. +Спускаемся вниз со стены и вернёмся назад, в конюшню.\\ 
- +Отдаем колбу с голубой кровью кровавому алхимику.\\ 
-Убив вампира идем на север до третьей двери, за которой молодой вампир, его тоже убиваем. Он зовет летучих мышей, если не убить. +//Кровавый алхимик сказал : 'Та-а-ак, очень интересно! Где вы достали эту... Хотя какая разница... А вот эта кровь достойна самой щедрой награды!'//\\ 
- +Кровавый алхимик даст Награду.\\ 
-После чего открываем среднюю дверь в таверну, а за ней девушка вампир, которая зовет змей. +Теперь его можно убить и лучше это делать с аффектом **«освящение»**.\\ 
- +Убив алхимика, можем сходить к Беркалаку, там есть голова быка, нажав рубин вас отправит в начало Черной дороги и можно начать путь к первому зову.\\ 
-Возвращаемся к арке и идем на запад, в западном углу будет совсем молоденькая девушка вампир, которая зовет пантер, если живы. Зовут они укусив себя за руку что ли, так что глуши не глуши, живность прибежит. +С мальчика падает оберег, для того что бы активировать его, нужно в банку собрать алую кровь, она падает с вампиров и вампирш, достанете баночку и поднимете кровь с земли.\\ 
- +С Бералака может упасть рубин, и можно вставить рубин в оберег, а потом облить оберег кровью.\\ 
-Далее идем к конюшням на север, по пути убивая всю живность, и собирая кости с мясом. Перед конюшнями колдуем «призматическую ауру» на собратьев. +Если не получится, то значит в мире уже есть два таких оберега.\\ 
- +Кровь будет давать зеркало магии.\\
-Заходим в конюшни идем вверх на чердак, там убиваем трех тарантулаов. Сходим с чердака и спускаемся вниз, там еще три таких тарантула. Снимаем аффект «призматическая аура». +
- +
-Затем чистим стойла от собаки мутанта, черной вдовы, вепря, паука и затем ворона. +
- +
-Открываем низкую дверцу и входим в каморку конюха. +
- +
-Кровавый алхимик проводит здесь свои ужасные опыты. +
- +
-Кровавый алхимик сказал : 'Что за чертовщина? кто вы? Какого черта вы тут делаете? Прямо делегация какая-то... Да вы же видимо гости нашей обители?' +
- +
-Нужно сказать : 'да' +
- +
-Кровавый алхимик сказал : 'А вот это очень хорошо и очень вовремя. Я думаю вы сможете помочь мне в моих научных опы...в моих научных изысканиях. Мне нужна кровь совершенно различных существ. Чем выше уровень интеллекта умертвляемого, тем выше сила крови, а соответственно, и результаты экспериментов дают больше эффекта. В общем, ближе к делу, обещаю без оплаты не оставлю ни одну каплю. Ну, так как, поможете ученому?' +
- +
-Нужно сказать : 'помогу' +
- +
-Кровавый алхимик сказал : 'Ну вот и отлично. Помните, что чем теплее, то есть свежее кровь, тем лучше, ну и соответственно выгоднее для вас. Не теряйте времени, поспешите, а я пока подготовлю лабораторию! Ах да, бедовая моя голова, чуть не забыл самое главное.' +
- +
-Кровавый алхимик даст Вам стеклянные колбы. +
- +
-Кровавый алхимик сказал : 'Кровь нужно собирать в эти колбы. Удачи вам.' +
- +
-Колбы прячем в сумку иначе насобираем случайно слабой крови. +
- +
-Возвращаемся во внутренний двор и выходим за ворота замка. +
- +
-Идем на восток, где добыли голову командира, там будет лазутчик – убиваем, потом так же идем на запад, там убиваем второго лазутчика, после чего возвращаемся в замок. – с них падает огниво. Лазутчики будут в комнатах командиров +
- +
-Берем старое огниво из трупа лазутчика. +
- +
-Вернемся к деревянной арке, накладываем на группу аффект «освящения» и поджигаем арку. +
- +
-Ударим огнивом, и высеченные искры подожгут деревянную арку. +
- +
-Из пылающего огня и клубящегося дыма кто-то спрыгнет вниз. +
- +
-Безликий лучник и безликий копейщик попытаются ворваться в ваши ряды. +
- +
-Убиваем их и идем на север, в арку перед ступенями замка. +
- +
-Достаем кости с мясом, сначала даем амароку, он уходит на запад, мы за ним, там защелкиваем ошейник или одеваем ошейник, если долго возиться будете, волк вернется обратно. Если у вас мало костей и ночь, то нужно ждать утра или будете бить больше целей в клетке, чем могли бы. Всех троих амроков заводим по очереди и пристегиваем, потом так же с полярными волками – отводим их на восток. Как только разделили – бьем волков на востоке, потом убиваем амароков, потом псов. Следом отправляемся на север и убиваем там Бералака. Затем убиваем стражей на востоке и и на западе и поднимаем лестницы, забираем с собой. +
- +
-Далее идем во двор замка, где били пантер и змей с мышами на востоке и западе закрытые двери, сначала идем запад открываем заходим и приставляем лестницу, потом так же на западе. Днем там сидят вечерницы, ночью улетают наверх. Когда приставляем лестницы открывается потайной проход на верх в башню. Выходим из под башни, что бы не издавать лишних звуков – потому как если шуметь в башне, сползаются враги, а этого лучше не делать. Поднимаемся вверх и убиваем вечерниц и нетопырей, только подыматься придется по одному, уж очень там мало места, ну и не шуметь при подъеме. +
- +
-Ночью, над крепостными воротами, появиться мальчик вампир. +
- +
-Накладываем аффект «призматическая аура» и нападаем на мальчика, предварительно приготовив колбу для сбора крови. +
- +
-После его смерти собираем с него голубую кровь, и если вы это сделаете без колбы, то кровь испорченна. +
- +
-Спускаемся вниз со стены и вернемся назад, в конюшню. +
- +
-Отдаем колбу с голубой кровью кровавому алхимику. +
- +
-Кровавый алхимик сказал : 'Та-а-ак, очень интересно! Где вы достали эту... Хотя какая разница... А вот эта кровь достойна самой щедрой награды!' +
- +
-Кровавый алхимик даст Награду +
- +
-Теперь его можно убить и лучше это делать с аффектом «освящение». +
- +
-Убив алхимика, можем сходить к Беркалаку, там есть голова быка, нажав рубин вас отправит в начало Черной дороги и можно начать путь к первому зову. +
- +
-С мальчика падает оберег, для того что бы активировать его, нужно в банку собрать алую кровь, она падает с вампиров и вампирш, достанете баночку и поднимете кровь с земли. +
- +
-С Бералака может упасть рубин, и можно вставить рубин в оберег, а потом облить оберег кровью. Если не получится, то значит в мире уже есть два таких оберега. Кровь будет давать зеркало магии.+
зов_крови_2.1625995374.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/11 12:22 — Ухмыл