Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


край_велеса

На юге от Ростова, в сарском городище если дать денег лодочнику — он отвезет ко входу в зону «Край Велеса».

На входе Волхв радикальный язычник очень не любит христиан. Христианам вообще в этом краю не рады. Но коль уж вы исповедуете истинную веру предков, и говорите на одном языке с природой, тогда добро пожаловать, не поломайте ноги!

На востоке у озера нам нужно найти берегиню, и попросить рассказать свою историю, а затем поблагодарить любым доступным способом. Хотя бы на словах. Берегиня даст часть необходимых вам атрибутов, камушек можно поднять под ногами.

Возвращаемся ко входу, заходим на капище. Силой богов нас перенесёт в другую часть приключения. Коль в карманах у вас оберег от берегини, нападать на вас не будут. Вся агрессия выльется на ваших соратников.

Если наша цель - только задание, то сразу топаем юг до упора, подымаемся на вверх и снова на юг. Там разбиваем кувшин и поднимаем тельце. Затем идем на север, спускаемся вниз и подходим к стражнику. Соглашаемся с его предложением. Откроется портал в третью часть приключения.

Если попутно убивать всякую нечисть обратите внимание, что блазни, поветрия и юстрицы – наносят магический урон, остальные физический. Юстрицы обладают массовым оцепенением и с хорошим успехом его применяют.

В третей части приключения полно мелкого зверья - с них можно раздобыть манжеты с обаянием, колдовством и реакцией, потому что кролики — это не только ценный мех! Однако если вы дитя природы, и обижать невинных вам претит зверюшек можно не бить. Исключением является одна душа, которая посмела нас не пропускать. После этого двигаемся наверх к валуну.

Далее можно пойти по подсказкам клубка, но там еще есть секрет, если сразу пойти два раза на юг, три раза на восток и два раза на север - обнаружим сундук-облако. Теперь можно уже топать по клубку.

Внимание! После валуна ничего нельзя брать из трупов велесовой вестницы, можно вытащить весточку смерти - мгновенная смерть. Вестницы вступают в бой если вы деретесь, колдуют «огненные шары». Волоты не вступают в бой и очень толстые.

Пройдя всех волотов видим Велеса - ему даем камешек от берегини и тельце, что подобрали из кувшина. Велес переносит обратно во вторую часть приключения, но теперь там новые монстры.

Особо опасна птица-гром. К ней лучше не заходить совсем, у нее много здоровья, массово поражает колдовством покрыта зеркальной пеленой. Однако она зверь дневной, и совершенно не видит в темноте, этим нужно пользоваться!

Опять же если никого не бить - можно пройти на юг, к кузне. Соглашаемся с кузнецом, он даст топорище, его несем волхву на озере, волхв откроет портал в первую часть приключения.

Деревня нам попалась богатая и зажиточная. Здесь самые интересные вещи - с лихих мужичков и с деревенских жителей.

Кошечки которые тут гуляют очень ласковые, их можно гладить - они они от этого будут ронять пирожки, их очень любят пекарь и его жена, настолько, что даже что-нибудь дадут. Пекарь любит пирожки с мясом, а его жена с вишней

Из опасных монстров – златовласка. Она достойна! Колдует «гнев богов», и зовёт на помощь всех парней из зоны, одиночку могут и затоптать.

Некоторые местные персонажи передвигаются скрытно, нужно ощущать жизнь.

В первой части приключения идем к берегине. За время нашего отсутствия в озере развелись злые карпы умеющие пользоваться магией огня. Воды озера обладают магической силой, так что все местные обзавелись аффектом «магического зеркала» - осторожнее с колдовством.

Берегиня в благодарность поднимает на три процента какое-либо умение, если вы боец, или дает немного денежек, если вы считаете себя магом. Всего можно поднять на пятнадцать процентов от максимума текущего воплощения.

край_велеса.txt · Последнее изменение: 2021/07/11 08:13 — Ухмыл