Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кузнец

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
кузнец [2021/07/19 21:34]
Ухмыл
кузнец [2021/10/09 21:31] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Кузнец+======Кузнец======
 На данный момент один из лучших бойцов, наносящий огромный физический урон в одну цель. Может создавать, укреплять и чинить себе экипировку, а также затачивать оружие. За счёт умения «ювелир», всегда найдет себе место в любой уважающей себя дружине. На данный момент один из лучших бойцов, наносящий огромный физический урон в одну цель. Может создавать, укреплять и чинить себе экипировку, а также затачивать оружие. За счёт умения «ювелир», всегда найдет себе место в любой уважающей себя дружине.
  
-Сильные стороны +=====Сильные стороны===== 
-·         Малая зависимость от вещей. Как минимум 4 слота создает себе сам, плюс заточка (+5 дамов +5 хитролов) слотов на запястья, шею, пояс.+  Малая зависимость от вещей. Как минимум 4 слота создает себе сам, плюс заточка (+5 дамов +5 хитролов) слотов на запястья, шею, пояс
 +  * Очень быстро прогрессирующий урон и, следовательно, польза группе. 
 +  * Потенциальный максимум урона достигается только к 18-20 перевоплощению, т.е. с каждым перевоплощением заметно растет мощь.
  
-·         Очень быстро прогрессирующий урон и, следовательнопольза группе.+=====Слабые стороны===== 
 +  * Дорогая и долгая раскачка классовых уменийособенно «ювелира» 
 +  * Отсутствие сопротивления физическому и магическому урону и аффектам снижают потенциал соло игры 
 +  * Ковка на перевоплощениях меньше 9 весьма долгая и дорогая
  
-·         Потенциальный максимум урона достигается только к 18-20 перевоплощению, т.е. с каждым перевоплощением заметно растет мощь.+=====Умения=====
  
-Слабые стороны +====Боевые умения===== 
-·         Дорогая и долгая раскачка классовых умений, особенно «ювелира» +  Двуручники – в текущих реалиях кузнецы используют двуручное оружие. Вообще можно брать любое оружие, берущееся в две руки, но, как правило, двуручники тяжелее и имеют большее среднее.
- +
-·         Отсутствие сопротивления физическому и магическому урону и аффектам снижают потенциал соло игры +
- +
-·         Ковка на перевоплощениях меньше 9 весьма долгая и дорогая +
- +
-Боевые умения +
-Двуручники – в текущих реалиях кузнецы используют двуручное оружие. Вообще можно брать любое оружие, берущееся в две руки, но, как правило, двуручники тяжелее и имеют большее среднее.+
  
 После 9 перевоплощения имеет смысл начать качать так же: После 9 перевоплощения имеет смысл начать качать так же:
  
-Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне +  * Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне 
- +  Пнуть – позволяет не сильно терять урон на мобах с флагом !оглушить. При попытке чередовать будет следующая картина: глуш и пинок приводят к потере 1 раунда, т.е. глушить без пинка можно 1 раз в 2 раунда, если пинаться и глушить, то глушишь 1 раз в 3 раунда.
-Пнуть – позволяет не сильно терять урон на мобах с флагом !оглушить. При попытке чередовать будет следующая картина: глуш и пинок приводят к потере 1 раунда, т.е. глушить без пинка можно 1 раз в 2 раунда, если пинаться и глушить, то глушишь 1 раз в 3 раунда. +
 При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание).
  
-Уникальные умения (не буду повторять справку, кратко по делу)+====Уникальные умения==== 
 +  * Оглушить – усиленная атака оружием, основной урон наноситься именно ей, требует оружие весом более 20. При успешном прохождении не позволяет жертве использовать умения и заклинания, а также может сбить с ног. С весом оружия растет шанс прохождения. 
 +  * Железный ветер – при применении наносит дополнительные атаки оружием (максимум 3 атаки двуручником и 6 атак в дуале). Требует находиться в нетрезвом состоянииа также тратит энергию. Дает возможность в сочетании с пинком не проседать по урону на мобах с флагом !оглушить. Важный момент, вы не сможете ни сбежать, ни среколить пока не умрёт либо моб либо вы!
  
-Атакующие +====Вспомогательные умения==== 
-Оглушить – усиленная атака оружием, основной урон наноситься именно ей, требует оружие весом более 20. При успешном прохождении не позволяет жертве использовать умения и заклинанияа также может сбить с ногС весом оружия растет шанс прохождения.+  * Перековать – хлеб и соль кузнеца. Позволяет сковать и в последствии вплавить камни с нужными характеристики в определенные слоты экипировки (шлем, кольчуга, наручи и поножи) 
 +  * Заточить – позволяет улучшить предметы типа ОРУЖИЕ увеличив параметры попадание и повреждением (максимум на 5 оба). После заточки предмет не будут чинить магазинные торговцы! 
 +  * Укрепить – Позволяет улучшить скованные кузнецом предметы (только свои!). Увеличивает АС и броню предмета. При уровне владения навыком выше 100%, увеличивает таймер перековки и позволяет дополнительно улучшать одну из выбранных характеристик: поглощение, здоровьеживучесть, стойкость, сопротивление магии огня, сопротивление магии воздуха, сопротивление магии воды, сопротивление магии земли, реакция. После укрепления предмет не будут чинить магазинные торговцы! Укреплять необходимо ДО вплавления камней! 
 +  * Ремонт – Позволяют производить починку заточенных и укрепленных предметов, а также проводить срочный ремонт «в поле». 
 +  * Ювелир – Позволяет вплавлять драгоценные камни в предметы с гнездами (слотами). При этом характеристики будут выбираться случайным образом. И только в перековку могут быть вплавлены нужные характеристики.
  
-Железный ветер – при применении наносит дополнительные атаки оружием аксимум 3 атаки двуручником и 6 атак в дуале)Требует находиться в нетрезвом состоянии, а также тратит энергиюДает возможность в сочетании с пинком не проседать по урону на мобах с флагом !оглушить. Важный моментвы не сможете ни сбежатьни среколить пока не умрёт либо моб либо вы!+=====Рекомендуемые характеристики в порядке значимости===== 
 +Мертвые не наносят урона, поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик, 
 +  * Сила – наше все до достижения капа в 90 очков. При одевании в группе учитывайте заклинание «Сила», т.к. все одетое выше капа, не имеет смысла. 
 +  * Удача – Желательный минимум 25дальше уже не так принципиально, но для хардкор зонинга нужен хардкап в 50Выше 50 не работает
 +  * Дамролы – чем больше чем лучше. 
 +  * Тело (максп) – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость 
 +  * Ловкость – в начале игры за кузнеца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить соло средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальшетем полезность меньше 
 +  * Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум) – повышаем выживаемость
  
-Вспомогательные +=====Рекомендуемые способности=====
-Перековать – хлеб и соль кузнеца. Позволяет сковать и в последствии вплавить камни с нужными характеристики в определенные слоты экипировки (шлем, кольчуга, наручи и поножи)+
  
-Заточить – позволяет улучшить предметы типа ОРУЖИЕ увеличив параметры попадание и повреждением аксимум на 5 оба). После заточки предмет не будут чинить магазинные торговцы!+====Атакующие==== 
 +  * любимое оружие: двуручник (в данный моментпока двуручи имеют лучшие показатели среднего урона/веса, если ситуация поменяется, берем, то чем бьем) 
 +  * мастер двуручника (увеличивает в 2 раза шанс критическогоеткого) удара любимым оружием). 
 +  * мощная атака (+5 дамов -2 хитролла) 
 +  * улучшенная мощная атака (+10 дамов -4 хитролла)
  
-Укрепить – Позволяет улучшить скованные кузнецом предметы (только свои!). Увеличивает АС и броню предмета. При уровне владения навыком выше 100%, увеличивает таймер перековки и позволяет дополнительно улучшать одну из выбранных характеристик: поглощение, здоровье, живучесть, стойкость, сопротивление магии огня, сопротивление магии воздуха, сопротивление магии воды, сопротивление магии земли, реакция. После укрепления предмет не будут чинить магазинные торговцы! Укреплять необходимо ДО вплавления камней! +====Защитные==== 
- +  деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) 
-Ремонт – Позволяют производить починку заточенных и укрепленных предметов, а также проводить срочный ремонт «в поле». +  мгновенная реакция (10 реакции) 
- +  сила духа (10 воли) 
-Ювелир – Позволяет вплавлять драгоценные камни в предметы с гнездами (слотами). При этом характеристики будут выбираться случайным образом. И только в перековку могут быть вплавлены нужные характеристики. +  боевой дух (-3 удачи атакующим) 
- +  привычка к яду (15 иммунитета) 
-Рекомендуемые характеристики в порядке значимости +  слепой бой (уменьшает бонус на попадание в слепоте)
-Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик, +
- +
-Сила – наше все до достижения капа в 90 очков. При одевании в группе учитывайте заклинание «Сила», т.к. все одетое выше капа, не имеет смысла. +
- +
-Удача – Желательный минимум 25, дальше уже не так принципиально, но для хардкор зонинга нужен хардкап в 50. Выше 50 не работает. +
- +
-Дамролы – чем больше чем лучше. +
- +
-Тело (макс.хп) – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость +
- +
-Ловкость – в начале игры за кузнеца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить соло средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше +
- +
-Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум) – повышаем выживаемость +
- +
-Рекомендуемые способности +
-Атакующие +
-·         любимое оружие: двуручник (в данный момент, пока двуручи имеют лучшие показатели среднего урона/веса, если ситуация поменяется, берем, то чем бьем) +
- +
-·         мастер двуручника (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). +
- +
-·         мощная атака (+5 дамов -2 хитролла) +
- +
-·         улучшенная мощная атака (+10 дамов -4 хитролла) +
- +
-Защитные +
-·         деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) +
- +
-·         мгновенная реакция (10 реакции) +
- +
-·         сила духа (10 воли) +
- +
-·         боевой дух (-3 удачи атакующим) +
- +
-·         привычка к яду (15 иммунитета) +
- +
-·         слепой бой (уменьшает бонус на попадание в слепоте)+
  
 Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу.
  
-Полезные советы +=====Полезные советы===== 
-До 9 перевоплощения +**До 9 перевоплощения**\\ 
-1.       Добываем нубский сэт в мадшколе +  Добываем нубский сэт в мадшколе 
- +  Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки 
-2.       Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки +  Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) 
- +  Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. 
-3.       Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) +  Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке.
- +
-4.       Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. +
- +
-5.       Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке+
- +
-После 9 перевоплощения +
-1.       Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) +
- +
-2.       Раскачиваем их до максимума (см. дальше) +
- +
-3.       Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. +
- +
-4.       Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) +
- +
-5.       Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) +
- +
-6.       Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) +
- +
-7.       После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. +
- +
-8.       Радуемся цифрам в дметре. +
- +
-Солозонинг +
-Что взять с собой +
-1.       Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. +
- +
-2.       Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. +
- +
-3.       Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. +
- +
-Совет дня. Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). +
- +
-4.       Бинты, напитки сурья, бочки с черными. +
- +
-5.       Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. +
- +
-6.       Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.+
  
-Общие советы +**После 9 перевоплощения**\\ 
-1.       Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов.+  * Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) 
 +  * Раскачиваем их до максимума (см. дальше) 
 +  * Куем 3 слотовые наручи, поножишлем и кольчугу. 
 +  * Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) 
 +  * Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) 
 +  * Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) 
 +  * После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. 
 +  * Радуемся цифрам в дметре.
  
-2.       Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк.+=====Солозонинг===== 
 +====Что взять с собой==== 
 +  * Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. 
 +  * Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. 
 +  * Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. 
 +  * Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). 
 +  * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. 
 +  * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. 
 +  * Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.
  
-3      Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства.+=====Общие советы===== 
 +  * Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебяВыбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. 
 +  * Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. 
 +  * Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства.
  
 **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]** **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]**
кузнец.1626719694.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/19 21:34 — Ухмыл