Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


купеческая_арена

Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца.
Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене.
Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас.
Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену.
Идем сразу в северо-западную часть.
Там убиваем парочку вором и топаем на восток, убив разбойника ищем на юго-востоке и юго-западе колдунов-неудачников.
Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик.
Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных.
Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждёт Михайло Курносый, а за ним проход в следующую часть.
Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, а по соседству с ней черти, когда черт мертв на смену ему приходит грязнокнижник.
Ещё тут будут лешие и водяные, а в центре арены вас подстерегают львы.
Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя.
После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трёхглавой Гидрой.
За Гидрой будет проход в последнюю часть арены.
В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна.
Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг. Но главный наш противник это бандифорус Флавий.
Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены.
Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу.
Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду.
Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены.
Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата.
Можно воспользоваться заклинанием «прыжок» или оставить там соратника и наколдовать «переход». Отпираем дверь и входим.
На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего.
Взят из трупа управляющего ключик идем выше.
На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться.
Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук.
Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют.

купеческая_арена.txt · Последнее изменение: 2021/12/15 06:01 — Ухмыл