Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


купеческая_арена

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
купеческая_арена [2021/07/11 07:32]
Ухмыл создано
купеческая_арена [2021/12/15 06:01] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца. +Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца.\\ 
- +Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене.\\ 
-Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене. +Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас.\\ 
- +Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену.\\ 
-Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас. +Идем сразу в северо-западную часть.\\  
- +Там убиваем парочку вором и топаем на восток, убив разбойника ищем на юго-востоке и юго-западе колдунов-неудачников.\\ 
-Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену. +Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик.\\ 
- +Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных.\\  
-Идем сразу в северо-западную часть. Там убиваем парочку вором и топаем на восток, убив разбойника ищем на юго-востоке и юго-западе колдунов-неудачников. +Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждёт Михайло Курносый, а за ним проход в следующую часть.\\ 
- +Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, а по соседству с ней черти, когда черт мертв на смену ему приходит грязнокнижник.\\ 
-Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик. +Ещё тут будут лешие и водяные, а в центре арены вас подстерегают львы.\\ 
- +Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя.\\ 
-Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных. Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждет Михайло Курносый, а за ним проход в следующую часть. +После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трёхглавой Гидрой.\\ 
- +За Гидрой будет проход в последнюю часть арены.\\ 
-Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, а по соседству с ней черти, когда черт мертв на смену ему приходит грязнокнижник. +В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна.\\ 
- +Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг.  
-Еще тут будут лешие и водяные, а в центре арены вас подстерегают львы. +Но главный наш противник это бандифорус Флавий.\\ 
- +Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены.\\ 
-Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя. +Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу.\\ 
- +Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду.\\ 
-После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трехглавой Гидрой. +Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены.\\  
- +Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата.\\  
-За Гидрой будет проход в последнюю часть арены. +Можно воспользоваться заклинанием **«прыжок»** или оставить там соратника и наколдовать **"переход"**. 
- +Отпираем дверь и входим.\\  
-В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна. +На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего.\\ 
- +Взят из трупа управляющего ключик идем выше.\\ 
-Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг. Но главный наш противник это бандифорус Флавий. +На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться.\\ 
- +Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук.\\ 
-Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены. +Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют.\\
- +
-Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу. +
- +
-Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду. +
- +
-Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены. Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата. Можно воспользоваться заклинанием «прыжок» или оставить там соратника и наколдовать "переход" +
- +
-Отпираем дверь и входим. На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего. +
- +
-Взят из трупа управляющего ключик идем выше. +
- +
-На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться. +
- +
-Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук. +
- +
-Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют.+
купеческая_арена.1625977966.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/11 07:32 — Ухмыл