Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
купеческая_арена [2021/07/11 07:32] Ухмыл создано |
купеческая_арена [2021/12/15 06:01] (текущий) Ухмыл |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца. | + | Пройдя в Твери по новгородской улице к западным воротам можно найти палатку купца.\\ |
- | + | Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене.\\ | |
- | Купец предложит вам поучаствовать в состязаниях на арене. | + | Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас.\\ |
- | + | Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену.\\ | |
- | Если сказать ему что мы хотим участвовать то нас спросят под каким именем записать нас. | + | Идем сразу в северо-западную часть.\\ |
- | + | Там убиваем парочку вором и топаем на восток, | |
- | Когда все формальности соблюдены откроется вход на арену. | + | Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик.\\ |
- | + | Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных.\\ | |
- | Идем сразу в северо-западную часть. Там убиваем парочку вором и топаем на восток, | + | Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждёт Михайло Курносый, |
- | + | Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, | |
- | Вдруг откуда ни возьмись появился размахивающий топором мужик. | + | Ещё тут будут лешие и водяные, |
- | + | Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя.\\ | |
- | Убиваем и этого рубаку и следом выпустят лис и военнопленных. Лис и военнопленных будет достаточно много, так что развлекайтесь но не долго, на северо-востоке арены нас уже ждет Михайло Курносый, | + | После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трёхглавой Гидрой.\\ |
- | + | За Гидрой будет проход в последнюю часть арены.\\ | |
- | Убив курносого идем деревянным срубом в следующую арену, где в на северо-востоке стоит русалка, | + | В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна.\\ |
- | + | Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг. | |
- | Еще тут будут лешие и водяные, | + | Но главный наш противник это бандифорус Флавий.\\ |
- | + | Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены.\\ | |
- | Лишь только вы встали рядом с люком, он распахнулся и оттуда на вас прыгнули два голодных зверя. | + | Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу.\\ |
- | + | Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду.\\ | |
- | После львов выпустят кучу уродцев и после уродцев если вы уже справились с лешими и водяными идем на юго-восток арены сражаться с трехглавой Гидрой. | + | Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены.\\ |
- | + | Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата.\\ | |
- | За Гидрой будет проход в последнюю часть арены. | + | Можно воспользоваться заклинанием |
- | + | Отпираем дверь и входим.\\ | |
- | В последней части арены сразу идите в центр и оглядывайтесь — будет удобнее бить соперников по одному. Лучше быть в аффекте невидимость и если вы не колдун то тьма будет вам полезна. | + | На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего.\\ |
- | + | Взят из трупа управляющего ключик идем выше.\\ | |
- | Тут будут узкоглазые следопыты и сарбаз в пластинчатой броне, грек в сверкающих доспехах и одетый в шкуры варяг. Но главный наш противник это бандифорус Флавий. | + | На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться.\\ |
- | + | Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук.\\ | |
- | Когда все враги повержены на западе откроется выход с арены. | + | Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют.\\ |
- | + | ||
- | Пройдя коридором на запад вы выйдем обратно к купцу. | + | |
- | + | ||
- | Назвав имя под которым вы записались на арену получите награду. | + | |
- | + | ||
- | Выдавая награду купец выронит ключ. Этот ключ от запертой двери в коридоре выхода с арены. Для того чтобы отпереть ее вам надо либо оставить там рунную метку волшебником и раздобыв ключ открыть себе врата. Можно воспользоваться заклинанием «прыжок» или оставить там соратника и наколдовать " | + | |
- | + | ||
- | Отпираем дверь и входим. На первом этаже убиваем наемников и затем управляющего. | + | |
- | + | ||
- | Взят из трупа управляющего ключик идем выше. | + | |
- | + | ||
- | На втором этаже будет две группы наемников с которыми надо разобраться. | + | |
- | + | ||
- | Выше расположены две спальни в каждой из которых сундук. | + | |
- | + | ||
- | Сундуки не остались без присмотра и не всегда пустуют. | + |