Лекарь
Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.
«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»
Сильные стороны
«Призвать» - удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов.
Возможность вылечить сразу всю группу соратников.
Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады.
«Защита Богов» - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить.
Лекарь необходим в группе даже голый.
Нужные заклинания легко доступны.
Слабые стороны
Если группа не выжила — виноват лекарь.
Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы.
Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу.
На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать.
Умения
Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.
Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд.
Изгнать нежить - лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости.
Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения.
Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.
Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
Рекомендуемые характеристики
Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.
Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.
Интеллект - главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний.
Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний.
Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, * устойчивость к критическим повреждениям.
Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать».
Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания.
Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.
Рекомендуемые способности
Уникальные приобретаемые способности
Подмена заклинания - Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до «исцеления» включительно вместо случайного заклинания этого же круга.
Целитель - Увеличивает уровень владения умением «лечить» на 10%. Позволяет в любом случае восстанавливать умением «лечить» часть или |все хиты цели.
Врожденные способности
Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.
Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35.
Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха «прохождения» заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.
Боевые способности
Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.
Двойной выстрел - до двух выстрелов в раунд при использовании оружия типа «лук». Успех зависит от ловкости и уровня владения луками.
Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний.
Любимое оружие - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием.
Слепой бой - Вы способны предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления.
Защитные способности
Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).
Мгновенная реакция (10 реакции).
Сила духа (10 воли).
Боевой дух (-3 удачи атакующим).
Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15.
Дополнительные способности
Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.
Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.
Знаток - уменьшает задержку при применении умения «опознать» до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.
Заклинания Лекаря:
Уникальные заклинания:
Волшебный щит - увеличивает защиту от оружия и боевых приемов.
Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание.
Снять глухоту - убирает аффект «глухота»
Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы.
Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.
Разбитые оковы — иммунитет к парализации, опутыванию или замедлению.
Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:
Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели.
Вылечить слепоту — снять аффект «слепота»
Легкое исцеление - исцеляет легкие раны.
Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения.
Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья.
Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни.
Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям.
Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели.
Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор.
Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка»
Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров.
Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье».
Создать пищу — создает хлеб для утоления голода.
Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление»
Заклинания, доступные после перевоплощений:
Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы.
Защита богов - Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.
Призвать - переносит выбранного игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в месте, откуда нельзя призвать.
Обычные заклинания:
Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.
Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов.
Групповой возврат - накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы.
Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде.
Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой».
Изгнать зло - повреждает злых персонажей.
Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.
Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа.
Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа.
Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.
Определение наклонностей - способность к различению наклонностей игроков и светлую, темную, нейтральную направленность монстров. Также при наличии этого аффекта можно определить наложено ли на предмет благословение или проклятие.
Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете.
Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.
Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа.
Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились.
Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение».
Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.
Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату.
Снять молчание - снимает аффект «молчание».
Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда».
Полезные советы
Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет.
Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева.
Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен.
Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся.
Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения.
У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь.
Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. * * Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях.
Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.
Умения Лекаря
Способности Лекаря
Заклинания Лекаря
Отвары Лекаря