Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


лекарь

Лекарь Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.

Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».

«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»

Сильные стороны «Призвать» - удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов. Возможность вылечить сразу всю группу соратников. Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады. «Защита Богов» - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить. Лекарь необходим в группе даже голый. Нужные заклинания легко доступны. Слабые стороны Если группа не выжила — виноват лекарь. :-) Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы. Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу. На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать. Умения Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд … Изгнать нежить - лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости. Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения. Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон. Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12. Рекомендуемые характеристики При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.

Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.

Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.

Интеллект - главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний. Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний. Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям. Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать». Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания. Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. Рекомендуемые способности Уникальные приобретаемые способности Подмена заклинания - Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до «исцеления» включительно вместо случайного заклинания этого же круга. Целитель - Увеличивает уровень владения умением «лечить» на 10%. Позволяет в любом случае восстанавливать умением «лечить» часть или |все хиты цели. Врожденные способности Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35. Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха «прохождения» заклинаний носить на себе предметы из любых материалов. Боевые Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения. Двойной выстрел - до двух выстрелов в раунд при использовании оружия типа «лук». Успех зависит от ловкости и уровня владения луками. Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний. Любимое оружие - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием. Слепой бой - Вы способны предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления. Защитные Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). Мгновенная реакция (10 реакции). Сила духа (10 воли). Боевой дух (-3 удачи атакующим). Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15. Дополнительные Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре. Знаток - уменьшает задержку при применении умения «опознать» до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. Заклинания Лекаря: Уникальные заклинания: Волшебный щит - увеличивает защиту от оружия и боевых приемов. Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание. Снять глухоту - убирает аффект «глухота» Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы. Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче. Разбитые оковы — иммунитет к парализации, опутыванию или замедлению. Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам: Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели. Вылечить слепоту — снять аффект «слепота» Легкое исцеление - исцеляет легкие раны. Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения. Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья. Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни. Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям. Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели. Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор. Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка» Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров. Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье». Создать пищу — создает хлеб для утоления голода. Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление», Заклинания, доступные после перевоплощений: Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы. Защита богов - Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений. Призвать - переносит выбранного игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в месте, откуда нельзя призвать. Обычные заклинания: Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. Групповой возврат - накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы. Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой». Изгнать зло - повреждает злых персонажей. Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа. Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. Определение наклонностей - способность к различению наклонностей игроков и светлую, темную, нейтральную направленность монстров. Также при наличии этого аффекта можно определить|наложено ли на предмет благословение или проклятие. Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете. Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа. Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение». Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. Снять молчание - снимает аффект «молчание». Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда». Полезные советы Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева. Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен. Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся. Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения. У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь. Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях. Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.

Умения Лекаря

Способности Лекаря

Заклинания Лекаря

Отвары Лекаря

лекарь.txt · Последнее изменение: 2021/07/19 22:13 — Ухмыл