Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
лекарь [2021/07/19 22:13] Ухмыл |
лекарь [2021/10/10 00:04] (текущий) Ухмыл |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | Лекарь | + | ======Лекарь====== |
| Лекарь – это профессия, | Лекарь – это профессия, | ||
| - | Главное правило лекаря - если не понятно, | + | * Главное правило лекаря - если не понятно, |
| - | «Не рекомендуется в качестве первого персонажа.» | + | **«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»** |
| - | Сильные стороны | + | =====Сильные стороны===== |
| - | «Призвать» - удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов. | + | |
| - | Возможность вылечить сразу всю группу соратников. | + | |
| - | Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады. | + | |
| - | «Защита Богов» | + | |
| - | Лекарь необходим в группе даже голый. | + | |
| - | Нужные заклинания легко доступны. | + | |
| - | Слабые стороны | + | |
| - | Если группа не выжила — виноват лекарь. :-) | + | =====Слабые стороны===== |
| - | Динамика игры своеобразна, | + | |
| - | Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу. | + | |
| - | На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать. | + | |
| - | Умения | + | |
| - | Магия воздуха, | + | |
| - | Лечить - | + | =====Умения===== |
| - | Изгнать нежить - | + | |
| - | Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, | + | |
| - | Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон. | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, | Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, | ||
| - | Лидерство – умение, | + | * Лидерство – умение, |
| - | Рекомендуемые характеристики | + | |
| - | При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином. | + | |
| + | =====Рекомендуемые характеристики===== | ||
| + | * При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином. | ||
| Если выберем христианина, | Если выберем христианина, | ||
| + | * Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, | ||
| + | * Интеллект - главная характеристика лекаря, | ||
| + | * Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний. | ||
| + | * Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, | ||
| + | * Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать». | ||
| + | * Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания. | ||
| + | * Различные сопротивления (реакция, | ||
| + | |||
| + | =====Рекомендуемые способности===== | ||
| + | |||
| + | ====Уникальные приобретаемые способности==== | ||
| + | * Подмена заклинания - | ||
| + | * Целитель - | ||
| + | |||
| + | ====Врожденные способности==== | ||
| + | * Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, | ||
| + | * Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35. | ||
| + | * Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха " | ||
| + | |||
| + | ====Боевые способности==== | ||
| + | * Изгоняющий нежить | ||
| + | * Двойной выстрел - до двух | ||
| + | * Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний. | ||
| + | * Любимое оружие | ||
| + | * Слепой бой - Вы способны | ||
| + | |||
| + | ====Защитные способности==== | ||
| + | * Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). | ||
| + | * Мгновенная реакция (10 реакции). | ||
| + | * Сила духа (10 воли). | ||
| + | * Боевой дух (-3 удачи атакующим). | ||
| + | * Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15. | ||
| + | |||
| + | ====Дополнительные способности==== | ||
| + | * Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. | ||
| + | * Десяцкий – способность, | ||
| + | * Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. | ||
| + | * Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. | ||
| + | * Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. | ||
| + | * Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, | ||
| + | * Знаток - уменьшает задержку при применении умения " | ||
| + | |||
| + | =====Заклинания Лекаря: | ||
| + | |||
| + | ====Уникальные заклинания: | ||
| + | * Волшебный щит - увеличивает защиту от оружия и боевых приемов. | ||
| + | * Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание. | ||
| + | * Снять глухоту - убирает аффект «глухота» | ||
| + | * Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы. | ||
| + | * Вопль - наносит средние повреждения врагам, | ||
| + | * Разбитые оковы — иммунитет | ||
| + | |||
| + | ====Уникальные для вашего класса, | ||
| + | * Вред/ | ||
| + | * Вылечить слепоту — снять аффект «слепота» | ||
| + | * Легкое исцеление - исцеляет легкие раны. | ||
| + | * Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения. | ||
| + | * Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья. | ||
| + | * Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни. | ||
| + | * Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям. | ||
| + | * Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели. | ||
| + | * Шок — яркая вспышка, | ||
| + | * Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка» | ||
| + | * Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров. | ||
| + | * Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. | ||
| + | * Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье». | ||
| + | * Создать пищу — создает хлеб для утоления голода. | ||
| + | * Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление» | ||
| + | |||
| + | **Заклинания, | ||
| + | |||
| + | * Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, | ||
| + | * Защита богов - | ||
| + | * Призвать - | ||
| - | Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, | + | ====Обычные заклинания: |
| + | * Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. | ||
| + | * Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. | ||
| + | * Групповой возврат - накладывает на группу | ||
| + | * Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. | ||
| + | * Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой». | ||
| + | * Изгнать зло - | ||
| + | * Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. | ||
| + | * Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. | ||
| + | * Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее | ||
| + | * Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. | ||
| + | * Определение наклонностей - способность к различению наклонностей | ||
| + | * Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете. | ||
| + | * Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, | ||
| + | * Развеять магию - снимает случайный аффект, | ||
| + | * Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. | ||
| + | * Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. | ||
| + | * Снять оцепенение | ||
| + | * Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. | ||
| + | * Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. | ||
| + | * Снять молчание - снимает аффект «молчание». | ||
| + | * Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда». | ||
| - | Интеллект - главная характеристика лекаря, | + | =====Полезные советы===== |
| - | Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний. | + | |
| - | Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, | + | |
| - | Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать». | + | |
| - | Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания. | + | |
| - | Различные сопротивления (реакция, | + | |
| - | Рекомендуемые способности | + | |
| - | Уникальные приобретаемые способности | + | |
| - | Подмена заклинания - | + | |
| - | Целитель - | + | |
| - | Врожденные способности | + | |
| - | Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, | + | |
| - | Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35. | + | |
| - | Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха " | + | |
| - | Боевые | + | |
| - | Изгоняющий нежить | + | |
| - | Двойной выстрел - до двух | + | |
| - | Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний. | + | |
| - | Любимое оружие | + | |
| - | Слепой бой - | + | |
| - | Защитные | + | |
| - | Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). | + | |
| - | Мгновенная реакция (10 реакции). | + | |
| - | Сила духа (10 воли). | + | |
| - | Боевой дух (-3 удачи атакующим). | + | |
| - | Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15. | + | |
| - | Дополнительные | + | |
| - | Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. | + | |
| - | Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». | + | |
| - | Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. | + | |
| - | Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. | + | |
| - | Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. | + | |
| - | Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, | + | |
| - | Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" | + | |
| - | Заклинания Лекаря: | + | |
| - | Уникальные заклинания: | + | |
| - | Волшебный щит - | + | |
| - | Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание. | + | |
| - | Снять глухоту - убирает аффект «глухота» | + | |
| - | Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы. | + | |
| - | Вопль - наносит средние повреждения врагам, | + | |
| - | Разбитые оковы — иммунитет | + | |
| - | Уникальные для вашего класса, | + | |
| - | Вред/ | + | |
| - | Вылечить слепоту — снять аффект «слепота» | + | |
| - | Легкое исцеление - исцеляет легкие раны. | + | |
| - | Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения. | + | |
| - | Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья. | + | |
| - | Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни. | + | |
| - | Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям. | + | |
| - | Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели. | + | |
| - | Шок — яркая вспышка, наносящая значительные | + | |
| - | Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка» | + | |
| - | Недоля - враг | + | |
| - | Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. | + | |
| - | Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье». | + | |
| - | Создать пищу — создает хлеб для утоления голода. | + | |
| - | Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление», | + | |
| - | Заклинания, | + | |
| - | Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы. | + | |
| - | Защита богов - | + | |
| - | Призвать - | + | |
| - | Обычные заклинания: | + | |
| - | Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. | + | |
| - | Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. | + | |
| - | Групповой возврат - накладывает на группу колдующего, | + | |
| - | Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. | + | |
| - | Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой». | + | |
| - | Изгнать зло - повреждает злых персонажей. | + | |
| - | Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. | + | |
| - | Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. | + | |
| - | Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа. | + | |
| - | Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. | + | |
| - | Определение наклонностей - способность к различению наклонностей | + | |
| - | Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете. | + | |
| - | Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, | + | |
| - | Развеять магию - снимает случайный аффект, | + | |
| - | Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. | + | |
| - | Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. | + | |
| - | Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение». | + | |
| - | Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. | + | |
| - | Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. | + | |
| - | Снять молчание - снимает аффект «молчание». | + | |
| - | Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда». | + | |
| - | Полезные советы | + | |
| - | Пройти школу для новичков и получить сет новичка, | + | |
| - | Одеть защиты побольше, | + | |
| - | Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, | + | |
| - | Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы | + | |
| - | Изучаем где добывать нужные нам заклинания, | + | |
| - | У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, | + | |
| - | Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, | + | |
| - | Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, | + | |
| Строка 134: | Строка 147: | ||
| **[[Заклинания_Лекаря|Заклинания Лекаря]]** | **[[Заклинания_Лекаря|Заклинания Лекаря]]** | ||
| - | **[[|Отвары_Лекаря|Отвары Лекаря]]** | + | **[[Отвары_Лекаря|Отвары Лекаря]]** |