Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


лекарь

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
лекарь [2021/07/19 22:13]
Ухмыл
лекарь [2021/10/10 00:04] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Лекарь+======Лекарь======
 Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером. Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.
  
-Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».+  * Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».
  
-«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»+**«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»**
  
-Сильные стороны +=====Сильные стороны===== 
-«Призвать» -  удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов. +  «Призвать» -  удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов. 
-Возможность вылечить сразу всю группу соратников. +  Возможность вылечить сразу всю группу соратников. 
-Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады. +  Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады. 
-«Защита Богов»  - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить. +  «Защита Богов»  - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить. 
-Лекарь необходим в группе даже голый. +  Лекарь необходим в группе даже голый. 
-Нужные заклинания легко доступны. +  Нужные заклинания легко доступны. 
-Слабые стороны + 
-Если группа не выжила — виноват лекарь. :-) +=====Слабые стороны===== 
-Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы. +  Если группа не выжила — виноват лекарь. :-) 
-Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу. +  Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы. 
-На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать. +  Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу. 
-Умения +  На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать. 
-Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. + 
-Лечить -   позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального   или  снимает отрицательные  аффекты  -  молчание,  слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд …   +=====Умения===== 
-Изгнать нежить -   лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости. +  Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически. 
-Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения. +  Лечить -   позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального   или  снимает отрицательные  аффекты  -  молчание,  слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд  
-Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.+  Изгнать нежить -   лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости. 
 +  Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения. 
 +  Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.
 Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания. Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
-Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12+  * Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
-Рекомендуемые характеристики +
-При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.+
  
 +=====Рекомендуемые характеристики=====
 +  * При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.
 Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект. Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.
 +  * Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.
 +  * Интеллект -  главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний.
 +  * Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний.
 +  * Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам,   * устойчивость к критическим повреждениям.
 +  * Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать».
 +  * Мудрость —  количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания.
 +  * Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.
 +
 +=====Рекомендуемые способности=====
 +
 +====Уникальные приобретаемые способности====
 +  * Подмена заклинания -   Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга.
 +  * Целитель -   Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет  в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели.
 +
 +====Врожденные способности====
 +  * Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.
 +  * Быстрое заживление -  улучшает регенерацию на 35.
 +  * Боевое колдовство -  способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.   
 +
 +====Боевые способности====
 +  * Изгоняющий нежить  -  дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.   
 +  * Двойной выстрел -  до  двух  выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук" Успех зависит от ловкости и уровня владения луками.
 +  * Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний.
 +  * Любимое оружие  - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием.
 +  * Слепой бой - Вы  способны  предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления.
 +
 +====Защитные способности====
 +  * Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).
 +  * Мгновенная реакция (10 реакции).
 +  * Сила духа (10 воли).
 +  * Боевой дух (-3 удачи атакующим).
 +  * Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15.
 +
 +====Дополнительные способности====
 +  * Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
 +  * Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
 +  * Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
 +  * Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.
 +  * Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
 +  * Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.  
 +  * Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.
 +
 +=====Заклинания Лекаря:=====
 +
 +====Уникальные заклинания:====
 +  * Волшебный щит -  увеличивает защиту от оружия и боевых приемов.
 +  * Облако стрел -  при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание.
 +  * Снять глухоту - убирает аффект «глухота»
 +  * Групповое исцеление -  восстанавливает полностью здоровье группы.
 +  * Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.                 
 +  * Разбитые оковы — иммунитет  к  парализации,  опутыванию  или замедлению.
 +
 +====Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:====
 +  * Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели.
 +  * Вылечить слепоту — снять аффект «слепота»
 +  * Легкое исцеление - исцеляет легкие раны.
 +  * Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения.
 +  * Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья.
 +  * Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни.
 +  * Призматическая аура -    улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям.
 +  * Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели.
 +  * Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор.
 +  * Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка»
 +  * Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров.
 +  * Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
 +  * Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье».
 +  * Создать пищу — создает хлеб для утоления голода.
 +  * Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление» 
 +
 +**Заклинания, доступные после перевоплощений:**
 +
 +  * Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы.
 +  * Защита богов -   Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.  
 +  * Призвать -   переносит  выбранного  игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в  месте,  откуда  нельзя призвать.
  
-Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.+====Обычные заклинания:==== 
 +  * Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. 
 +  * Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. 
 +  * Групповой возврат -  накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы. 
 +  * Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. 
 +  * Дыхание глубин -  групповой вариант заклинания «дышать водой». 
 +  * Изгнать зло -    повреждает злых персонажей. 
 +  * Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. 
 +  * Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. 
 +  * Мантия теней -  дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа. 
 +  * Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. 
 +  * Определение наклонностей - способность к различению наклонностей   игроков   и   светлую  темную, нейтральную направленность  монстров. Также при наличии этого аффекта можно определить наложено ли на предмет благословение или проклятие.   
 +  * Определение яда - способность определять наличие яда в крови на  предмете. 
 +  * Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. 
 +  * Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа. 
 +  * Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. 
 +  * Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. 
 +  * Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение». 
 +  * Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. 
 +  * Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. 
 +  * Снять молчание - снимает аффект «молчание». 
 +  * Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда».
  
-Интеллект -  главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний. +=====Полезные советы===== 
-Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний. +  Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. 
-Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям. +  Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева. 
-Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать». +  Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен. 
-Мудрость —  количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания. +  Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы   повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся. 
-Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость. +  Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения. 
-Рекомендуемые способности +  У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь. 
-Уникальные приобретаемые способности +  Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум.   *   Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях. 
-Подмена заклинания -   Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга. +  Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.
-Целитель -   Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет  в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели. +
-Врожденные способности +
-Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях. +
-Быстрое заживление -  улучшает регенерацию на 35. +
-Боевое колдовство -  способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.    +
-Боевые +
-Изгоняющий нежить  -  дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.    +
-Двойной выстрел -  до  двух  выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук" Успех зависит от ловкости и уровня владения луками. +
-Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний. +
-Любимое оружие  - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием. +
-Слепой бой -   Вы  способны  предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления. +
-Защитные +
-Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии). +
-Мгновенная реакция (10 реакции). +
-Сила духа (10 воли). +
-Боевой дух (-3 удачи атакующим). +
-Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15. +
-Дополнительные +
-Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта. +
-Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий». +
-Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов. +
-Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа. +
-Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес. +
-Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.   +
-Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%. +
-Заклинания Лекаря: +
-Уникальные заклинания: +
-Волшебный щит -  увеличивает защиту от оружия и боевых приемов. +
-Облако стрел -  при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание. +
-Снять глухоту - убирает аффект «глухота» +
-Групповое исцеление -  восстанавливает полностью здоровье группы. +
-Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.                  +
-Разбитые оковы — иммунитет  к  парализации,  опутыванию  или замедлению. +
-Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам: +
-Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели. +
-Вылечить слепоту — снять аффект «слепота» +
-Легкое исцеление - исцеляет легкие раны. +
-Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения. +
-Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья. +
-Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни. +
-Призматическая аура -    улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям. +
-Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели. +
-Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор. +
-Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка» +
-Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров. +
-Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. +
-Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье». +
-Создать пищу — создает хлеб для утоления голода. +
-Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление», +
-Заклинания, доступные после перевоплощений: +
-Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы+
-Защита богов -   Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.   +
-Призвать -   переносит  выбранного  игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в  месте,  откуда  нельзя призвать. +
-Обычные заклинания: +
-Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни. +
-Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов. +
-Групповой возврат -  накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы. +
-Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде. +
-Дыхание глубин -  групповой вариант заклинания «дышать водой». +
-Изгнать зло -    повреждает злых персонажей. +
-Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета. +
-Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа. +
-Мантия теней -  дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа. +
-Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю. +
-Определение наклонностей - способность к различению наклонностей   игроков   и   светлую,   темную,  нейтральную направленность  монстров.  Также   при  наличии  этого аффекта можно определить|наложено ли на предмет благословение или проклятие.   +
-Определение яда - способность определять наличие яда в крови на  предмете. +
-Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям. +
-Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа. +
-Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества. +
-Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились. +
-Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение». +
-Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя. +
-Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату. +
-Снять молчание - снимает аффект «молчание». +
-Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда». +
-Полезные советы +
-Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет. +
-Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева. +
-Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен. +
-Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы   повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся. +
-Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения. +
-У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь. +
-Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях. +
-Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.+
  
  
лекарь.1626722022.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/19 22:13 — Ухмыл