Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


логово_скипер_зверя_i

Идем по черному полю, где на юге стоит черный лес, на севере высятся горы.

На востоке от Вас большой дворец, златом сверкает, и булатом гремит.

Пройдя на восток, окажемся перед громадными воротами.

За этими вратами и начинается логово Скипер зверя

Пройдя далее на восток, во внутренний двор, и далее на восток, по внутреннему двору, дойдем до большого зала.

Мы окажемся в очень большом зале, по размерам сравнимом с ареной.

По большому залу продолжаем идти на восток шага три, а затем повернем на север и еще разок на восток.

Окажемся на широкой лестнице, ведущей на второй этаж дворца.

Идем вверх по лестнице, потом идем на юг.

Тут нас встречает Башо и скелеты. Перед Башо обнаружим в скрытых проходах Рольта, и Кэлоса с Ярпеном. Они будут со своими помощниками.

Одолев Башо и скелетов открываем дверь и идем на запад, в коридор.

По коридору идем на запад, пока не встретим Китона, Тэрсайда и Мюрата. По мимо них мы можем встретить Кроу, Заберя и Мирта. Эти две группы ходят по коридору, а на разветвлении одна группа уходит на север а другая на юг.

Послед победы идем на запад в конец широкого коридора.

В широком окне - расположенном в торце коридора виден внутренний двор дворца, на горизонте заметно зарево огненных вод реки Смородины. Две большие двери с двух сторон от окна открыты настежь.

Идем на юг, в тренировочный зал и сражаясь с мертвяками-манекенами продвигаемся на восток, до самого конца зала.

Широкий проход в конце зала ведет на третий этаж дворца, и повернув на север окажемся у лестницы на третий этаж.

Лестница слабо освещена, но все же можно рассмотреть в конце лестницы закрытую дверь из черного дерева, обитую булатными полосами. Странного вида замок висит на двери, пожалуй, стоит на него поглядеть поближе.

Тут нас могут встретить Жиглон, Даран, Андора, Рута и Биглон. Опасайтесь Билгона, его умение «заколоть» может смертельно огорчить вас или вашего согрупника.

Одолев врагов, можем заняться замком, и тут нам понадобиться разрыв трава или помощь татя.

Пройдя на запад, окажемся в дверях, где начинается Логово Скипер зверя II (рипеи-2)

логово_скипер_зверя_i.txt · Последнее изменение: 2021/08/07 21:01 — Ухмыл