Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


логово_скипер_зверя_i

Идем по черному полю, где на юге стоит черный лес, на севере высятся горы.
На востоке от Вас большой дворец, златом сверкает, и булатом гремит.
Пройдя на восток, окажемся перед громадными воротами.
За этими вратами и начинается логово Скипер зверя.
Пройдя далее на восток, во внутренний двор, и далее на восток, по внутреннему двору, дойдем до большого зала.
Мы окажемся в очень большом зале, по размерам сравнимом с ареной.
По большому залу продолжаем идти на восток шага три, а затем повернём на север и ещё разок на восток.
Окажемся на широкой лестнице, ведущей на второй этаж дворца.
Идем вверх по лестнице, потом идем на юг.
Тут нас встречает Башо и скелеты.
Перед Башо обнаружим в скрытых проходах Рольта, и Кэлоса с Ярпеном.
Они будут со своими помощниками.
Одолев Башо и скелетов открываем дверь и идем на запад, в коридор.
По коридору идем на запад, пока не встретим Китона, Тэрсайда и Мюрата.
По мимо них мы можем встретить Кроу, Заберя и Мирта.
Эти две группы ходят по коридору, а на разветвлении одна группа уходит на север а другая на юг.
Послед победы идем на запад в конец широкого коридора.
В широком окне - расположенном в торце коридора виден внутренний двор дворца, на горизонте заметно зарево огненных вод реки Смородины.
Две большие двери с двух сторон от окна открыты настежь.
Идем на юг, в тренировочный зал и сражаясь с мертвяками-манекенами продвигаемся на восток, до самого конца зала.
Широкий проход в конце зала ведёт на третий этаж дворца, и повернув на север окажемся у лестницы на третий этаж.
Лестница слабо освещена, но все же можно рассмотреть в конце лестницы закрытую дверь из черного дерева, обитую булатными полосами.
Странного вида замок висит на двери, пожалуй, стоит на него поглядеть поближе.
Тут нас могут встретить Жиглон, Даран, Андора, Рута и Биглон. Опасайтесь Билгона, его умение «заколоть» может смертельно огорчить вас или вашего согрупника.
Одолев врагов, можем заняться замком, и тут нам понадобиться разрыв трава или помощь татя.
Пройдя на запад, окажемся в дверях, где начинается Логово Скипер зверя II (рипеи-2)

логово_скипер_зверя_i.txt · Последнее изменение: 2022/01/02 02:01 — Ухмыл