Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


мертвый_город

Добравшись до Бескрайней степи, конца-края которой не видать, ищем огромный песчаный вихрь, сметающий все на своем пути.

Найдя песчаный вихрь нужно «войти в вихрь».

С первого раза может не получится, пробуем пока не окажемся перед вратами мертвого города.

И вот перед нами огромные гранитные ворота, засыпанные песком, загородившим проход.

Идем вдоль восточной стены на юг, до юг-восточного угла.

По пути убиваем встретившихся нам Крокотов, Анзудов и Апаошей, а оказавшись на углу, повернем на запад.

Вдоль южной стены ступаем на запад пока не увидим широкий проем в стене, ведущий в город.

У проема меняем направление на северо-восточное и ступаем так до узкой аллеи.

Тут царствует песок и все, на что падает взгляд, покрыто песчаным саваном. От городских каналов не осталось и следа, пустыня убила этот город.

Идем на север, по узкой аллее, и будем готовы, ведь тут из песчаной воронки может вылезти скелет воина или лучника.

Скелет воина сунул руку в песок и вытянул ятаган.

Скелет воина взял в правую руку проклятый ятаган.

Скелет лучника сунул руку в песок и достал лук.

Скелет лучника взял в правую руку проклятый лук.

Если будут появляться скелеты, убиваем их без раздумий.

Идем дальше на север по узкой аллее и будем готовы ко встрече с джинном-шакалом.

Дойдя до центральной аллеи повернем на запад, где так же могут появится скелеты.

Идем так по центральной аллее в западном направлении убивая джиннов и скелетов, а пройдя три-четыре мили обнаружим скрытый проход в амбар.

Спускаемся вниз в подземное помещение, вырытое для хранения запасов.

Идем несколько миль на запад по подземному амбару и наткнемся на Наг-стражей.

Убив стражей пройдем на запад и свернем на юг, где нам будут попадаться Наги-воины и Наги-маги.

Пройдя так на юг пару миль, свернем на запад, а после пары миль в западном направлении повернем на север.

Пройдя несколько шагов в северном направлении, повернем на восток и идем на восток до упора убивая Наг. Дойдя до упора и убив всех Наг, вернемся чутка на запад .и пойдем на юг.

Тут нам предстоит убить Нагайну и взять магическую жемчужину из трупа Нагайны.

Далее идем на восток и попадем в начало амбара, где поднимемся вверх.

Поднявшись вверх идем на запад до магической преграды, только будем внимательны, снова будут появляться скелеты.

Одолев магическую преграду, продолжаем идти на запад по центральной аллее, пока под ногами заметим песчаный сугроб, с торчащим из него железным ушком.

Тогда повернем на север и пройдя по узкой аллее несколько шагов свернем на запад.

Свернув на запад поднимемся на верх по лестнице башни. В этой башне обитают духи воды и Марида.

Одолев духов и Мариду спускаемся вниз и идем на запад до следующей лестнице башни.

Поднявшись вверх по лестнице башни до купола башни, убиваем Силата и духов воздуха, затем спускаемся вниз и Возвращаемся на центральную аллею.

Теперь пройдем юг по узкой аллее, а затем на запад и подымемся вверх по лестнице очередной башни.

В этой башне убиваем Дао и духов земли, а затем спускаемся вниз и идем на запад, пока не увидим следующую лестницу башни.

Идем вверх и убиваем духов огня и Ифрита.

Спускаемся вниз и возвращаемся на центральную аллею.

Когда все четыре башни очищены нами, можем идти по центральной аллее на запад и окажемся у храма.

Тут нам предстоит одолеть духов смерти и Гуля.

Перед собою вы видите закрытый проход в храм, возможно стоит его открыть?

Берем колдовской шар из трупа Гуля.

Марея бросила колдовской шар и бросаем его на землю.

Вы разбили колдовской шар, бросив об землю.

Жуткие черные руки побледнели и расплылись зловонной дымкой.

Джинны мертвы, больше некому удерживать вход в храм закрытым.

Стена из песка осыпалась и перед вами открылся вход в храм.

Идем в открывшийся проход на запад.

Тут нам будут попадаться разные умертвия кочевников.

Пройдя на запад, в храм повернем на север, затем пройдем на запад и повернем на юг.

Топаем несколько шагов на юг убивая кочевников, а затем вернемся на север и повернем на запад.

Повернув на запад, пройдем на север, затем повернем на запад и топаем на юг несколько шагов, а после поворачиваем на восток и проходим несколько шагов на север.

Таким образом мы обойдем круг по храму и убьем всех встречных кочевников.

Идем запад и там спускаемся вниз в скрытый проход,

Окажемся в узком коридоре, под полом храма, на половину засыпан песком.

На запад ведет коридор, но он полностью затоплен. Дальше вплавь.

Идем на запад, в затопленное подземелье.

В этих местах прячутся странные существа — шогготы.

Зачистим вначале северных ход по кругу, а затем южный ход по кругу, убивая шогготов разного цвета.

После того как убьем всех шогготов в северных и южных ходах, подходим к пещере на самом западе этого затопленного подземелья.

У пещеры на западе вы видите пещеру, которую вода не заполнила.

Там в большой пещере обитает повелитель тех существ, с которыми вам довелось встретиться.

Повелитель может призвать к себе на помощь шогготов, или трясти землю.

Убив повелителя поднимемся в храм и пойдем на юг, а затем повернем на запад к полуразрушенной лестнице, ступени которой уходят вверх, исчезая в темноте.

Подымаемся по лестнице вверх и топаем на восток по храму, до лестнице у пьедестала

Поднимаемся вверх и оказываемся перед пьедесталом, на котором стоит трон, на нем взгромоздилась куча костей, лишь отдаленно напоминавшая человеческий скелет.

Тут летает Азагот - бесплотный дух, повелевающий древними.

Древнее чудище сразу попытается сокрушить Вас, так что смело ступаем в схватку.

После гибели Азагота берем пламя пустыни и вернемся в узкую аллею у южной стены.

Там будет поворот на восток, в фундамент дома

В фундаменте дома обитает призрак путника.

Призрак путника сказал : 'Стойте! Разворачивайтесь и идите обратно! Не повторяйте моей ошибки, да и ошибок остальных…'

Призрак путника сказал : 'Очень много лет назад - я пришел сюда в поисках Пламени пустыни… Еще в детстве я слышал о ней легенду, с тех пор, я не мог забыть. Вот я и поставил себе цель, отыскать ее… Спустя многолетние скитания по бескрайним степям, я нашел его! В этом мертвом городе, усыпанным песком и забытым временем - есть храм.

А в храме том у пьедестала и лежит жемчужина невиданной красоты - Пламя пустыни'

Как только я прикоснулся к ней, явился дух, имя которого мне до сих пор не хватает мужества назвать. Он посмотрел мне в глаза, и в тот же мой дух покинул тело, навсегда…'

Многие годы я прикован к этому проклятому месту, и не могу никак его покинуть.

За эти годы мимо меня прошло много славных воинов, да вот только никто из них не вернулся обратно… Легенда гласит - если душа, прикованная к этому проклятому месту коснется жемчужины, она сможет освободиться от проклятия пустыни и обретет покой…'

Даем пламя пустыни Призраку путника.

Призрак не спеша прикоснется к жемчужине и вы получите награду.

Призрак путника сказал : 'Подскажу тебе кое-что! Магическую жемчужину брось на лестнице башни. Так ты к Каве попадешь. Он из заколдованного жемчуга может создавать невероятные вещи. Спасибо тебе и прощай.'

Внезапно призрак засверкает, вспыхнет и исчезнет, а жемчужина начнет сверкать ярким ослепительным пламенем, взлетит в воздух и взорвется над вашими головами яркой вспышкой.

Выходим на запад и топаем на север до входа в ханаку.

Идем на север ханаки, затем повернем на запад, откроем дверь и войдем на юг в худжру.

Это место больше напоминает чулан, убьем тут призрак дервиша и выйдем из худжра.

Продолжаем идти по ханаке на запад и там открываем очередную дверь в худжру.

Входим на юг в худжру и тут так же убиваем призрак дервиша.

Вернемся на север и пройдем на запад по ханаке.

Открыв дверь снова входим на юг в худжру и опять убиваем призрак дервиша.

Выйдя из худжры идем на запад, убивать Джинна.

Одолев Джина открываем дверь и опять идем юг в худжру.

В это худжре, убив дервиша подбираем ржавую отмычку.

Выходим из худжры и теперь отпираем возвращаясь на восток, отпираем двери в северные худжры, входим и убиваем там дервишей.

Как только Вы извели последнего дервиша, Вам послышалось, как дверь, ведущая в башню заскрипела.

Когда все худжры открыты, а их обитатели мертвы, идем на запад до упора, а затем поворачиваем на север и подымаемся вверх по лестнице башни.

Поднявшись так несколько пролетов обнаружим, что лестница ведущая вверх обвалена, но вверху что-то происходит.

Без помощи магии туда не попасть.

Бросаем на землю магическую жемчужину.

Послышится странный грохот, все вокруг содрогнется и перед вами возник портал.

Лазурная пентаграмма возникла в воздухе.

Входим пентаграмму и окажемся под куполом башни, в просторном помещение с большими окнами.

мертвый_город.txt · Последнее изменение: 2021/07/11 08:27 — Ухмыл