Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


осажденный_лагерь

Идя из Галича на восток по торговому тракту в сторону Киева, в пятой части тракта можем свернуть на юг к лагерю беженцев.
Войдя в зону, двигаемся на восток по лагерю беженцев, дойдем до шатра совета.
Перед шатром совета, в жилом шатре, сидит раненный дружинник.
Дружинник:
- Будь осторожней, ходя по окрестностям лагеря.
- Там обитают ужасные змеи.
- Если ты забредешь туда и останешься жив, поищи там мой меч.
У шатра совета высокий страж, охраняет вход в шатер.
В дальнем углу шатра сидит Глава лагеря.
Глава лагеря:
- Беда у нас тут большая.
- Ведомые нечистой силой змеи начали подступать к лагерю.
- Может ты сможешь помочь нам?
Нужно сказать: 'помогу'.
Глава лагеря:
- Как я уже говорил ранее, лагерь обступили орды змеев.
- Твари ненасытные.
- Разберись с ними и тем, кто ведет их.
- И наша благодарность не заставит себя ждать.
Спустившись от первого стража чуть южнее, на востоке стоит дозорная башня.
Суровый толстый страж не пропускает к башне посторонних.
- Стой!
- Ты не можешь пройти на башню.
- Оттуда наблюдают за активностью змеев.
- Если они отвлекутся, то могут просмотреть нападение!
Убив толстого и высокого стража, сможем пройти в башню.
На башне два зорких стрелка и старший дозорный.
Можем их убить.
Идем на самый юг лагеря, пока не придем к песчаной дороге.
Тут на востоке будет завал, где стоит монах в длинном сером одеянии.
Монах:
- Промышляют здесь прислужники злых помыслов, темные маги злобные.
- Но вижу ты не из робкого десятка.
- Тогда я думаю, ты не откажешь мне в небольшой просьбе.
Говорим монаху, что поможем.
Монах:
- Как я сказал ранее, обжили эти места темные маги.
- Вход в их логово находится чуть западнее.
- В зарослях ты найдешь решетку. За ней, они и обжились.
Идем далее на юг по песчаной дороге, пока не будет поворот на запад, на обочину и далее на запад, в скрытый проход, в заросли.
В зарослях открываем решетку и спускаемся вниз.
Ступеньки злобно поскрипывают под Вашими ногами, вот-вот рухнут под вашим весом.
Может Вам стоит в конце концов начинать худеть?
Тут в низкой землянке опытный чернокнижник с яростью смотрит на вас.
Убиваем чернокнижника, на звуки боя прибежит темный маг, его тоже убиваем.
Далее продвигаемся по землянке, убивая чернокнижников и темных магов и не открываем двери пока не убьем всех.
В одном из трупов попадется нам окровавленный ключ.
Когда все чернокнижники с магами мертвы, открываем южную дверь и входим к кровавому алтарю, где старший темный маг готов принести новую жертву.
Старший темный маг воззвал : «На помощь, мои верные соратники!»
Если не убили мага или чернокнижника, старший маг призовет их.
Убив старшего темного мага, идем на север к закрытой двери, за которой жертвенник и деревянный сундук.
Ступаем к монаху.
Монах:
- Вот молодец!
- Добрые люди уже рассказали, как вы этих злодеев порубили!
Монах вас наградит.
На юге от монаха, на востоке песчаной дороги, есть скрытый проход на обочину.
Сюда можно добраться только если хорошо знать неприметные на первый взгляд тропы.
Идем на север, где большой крылатый змей парит над землей, плавно взмахивая массивными крыльями.
Убиваем его и на севере второго крылатого змея.
После чего идем на восток, до развилки.
Высокое дерево серого цвета стоит здесь посреди развилки.
Убиваем большого усатого змея, покрытого толстой чешуей.
От развилки идем на юг, до просеки.
На просеке вас поджидает скелет змея, полуразложившийся змий и призрак темного мага.
Змий и призрак в огненных щитах, будьте осторожнее.
Вам надо одолеть этих врагов и вернуться к развилке, и выбрать направление на северо-восток.
На мокрой дороге убиваем змея синего цвета, ползающего в поисках свежего мяса.
Далее у лесного озера убиваем длинного водяного змея.
У самой кромки воды валяется огромная куча человеческих останков.
В воде плавает множество изорванной в клочья одежды и разной домашней утвари.
От воды исходит ужасный запах гнилого мяса.
Убиваем длинного водяного змея, окруженного ледяным щитом и Повелителя ядовитых вод.
Из обглоданного трупа берем родовой меч дружинника.
Отнесем меч дружиннику.
Дружинник:
- Вот спасибо тебе.
- Ты заслужил небольшую награду.
Дружинник даст небольшую кучку кун из своего кошеля.
Теперь вернемся в начало лагеря и повернем на запад, к подъему в горы.
Южнее горного плато, будет заболоченная дорога.
Дойдем по ней до зеленого болотного змея, и убьем его.
Дальше не пойдем, там гиблое место.
А лучше вернемся на горное плато.
Тут на горном плато убиваем молодых подкаменных змей и серых подкаменных змей.
Берем зубы подкаменных змей из их трупов.
На северо-западе, на горе, витает в воздухе серый дух.
Убиваем скального духа и возвращаемся на центральную дорогу.
От центральной дороги спускаемся на юг до следующего поворота на запад.
Там в шатре с провиантом, жадного вида купец стоит за прилавком.
Жадный купец:
- Самый лакомый товар - это зубы серых подкаменных змеев!
- Если ты добудешь пару, принеси мне и я у тебя их куплю.
Даем, по очереди, зубы подкаменных змей жадному купцу и получаем за них куны.
Идем на запад от купца, до заболоченной дороги.
Доходим до парочки болотных змей и призрака болот, и убиваем их.
Дальше не пойдем, там гиблое место.
Самое время вернуться в шатер совета.
Глава лагеря:
- Да уж наслышан о твоих подвигах!
- Теперь у нас все будет хорошо!
Вдруг глава лагеря резко оборвет свою речь и искривится в гримасе боли!
Из его спины полезут огромные клыки и буквально через секунду пред вами возникнет странное существо темного цвета!
Верховный дух:
- Ты все же сильнее чем я предполагал!
- Ты настойчиво не хочешь умирать.
- Но я думаю я исправлю эту ошибку!
Верховный дух призовет две кровавые тени.
Кровавые тени и Верховный дух, будут в магическом зеркале, так что лучше избегать направленных заклинаний.
А сам дух окружен огненным щитом и пользуется атакующими заклинаниями.
Если вы добудете шкуры с болотных обитателей их можно отнести охотнику, который бродит по лагерю.
-Я с детства охочусь в здешних лесах и знаю как обрабатывать шкуры.
-Если ты принесешь мне одну такую, я с радостью ей займусь.

осажденный_лагерь.txt · Последнее изменение: 2021/12/05 15:31 — Ухмыл