Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


подводное_царство

Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта «полет».
Но можно разлом перепрыгнуть.
Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста.
- Вы по ту сторону разлома.
Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в «Подводное царство».
Только не забудьте аффект «дышать водой».
Мощным водоворотом вас утащит под воду и вы потеряете сознание.
- Вы очнулись на дне моря.
Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению.
Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения.
Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот.
Вы бесстрашно нырнули в пещеру.
- Вы оказались в странной пещере..
Окажемся в «Подводном городе».
Затем прогуливаемся по подводному городу примерно четыре шага в восточном направлении и не на север
Повернув на север идем до упора и встречаем спрута, которого нам предстоит одолеть и взять из его трупа щупальца.
Чтоб не отвлекаться на всякую мелочь, лучше обзавестись аффектом «невидимость».
Если нам нужна руна света, то щупальце отдаем королевскому крабу, который на востоке.
А можем пойти к группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее.
Русалки стерегут проход на восток, и чтоб пройти дальше, даем щупальце спрута второй русалке, а можем их просто всех убить.
Дальше пройдем пару шагов на юг и на восток до упора.
Тут осторожнее, можно наткнутся на ураган, который довольно неприятно колдует.
Доходим до реи, дальше необходимо карабкаться вверх, а на верху частенько скелеты делают засаду, так что будьте готовы.
Затем идем несколько шагов на восток, подымаемся вверх, затем несколько шагов на запад.
Далее нужно нырнуть рея, а после того как нырнули за рею, идем, идем – убивая по пути крабов, черепашек, и мурен, и доходим до ворот, там стоят три агрессивных спрута.
Пройдя за ворота, попадаем во дворец, а по нему ходят с пяток ураганов с которых можно раздобыть руну низложения.
Во дворце находим большую мурену и убиваем, иначе Владыка морей призовет ее.
В юго-западной части дворца открываем дверь, где сидит агрессивный летописец, который призывает ураганов.
С летописца на землю падает невидимый ключик.
Взяв ключик, идем на восток и отпираем дверь, за которой три наложницы.
Освобождаем пленницу и она отдает локон.
Этот локон нужно будет отдать несчастному старику, которого можно найти в рыбацкой деревне рядом с мостом.
В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду.
После того как убили всех ураганов и мурену, усиливаемся всеми возможными заклинаниями и идем убивать Владыку морей.
При входе к Владыке, он призовет трех штормов, если в клетку зайдет еще игрок, то присумонятся еще три шторма - максимум девять.
Владыку не сбить, не подсечь, не обездвижит, не заткнуть ему рот.
Владыка не только наносит физический урон но и колдует «суд богов» и «гнев».
С Владыки может выпасть руна власти, книги с заклинаниями, ключик, и морской трезубец.
Пройдя три шага на юг от владыки, отпираем дверку, за которой повышают сверх нормы на 5% умение в зависимости от профессии.
Достаточно сказать: «да».
С морским трезубцем вернемся к месту где убивали спрута и идем на юг, и не доходя до «заставы Черномора», поворачиваем на восток, где будет маленькая пещерка.
В пещерку может войти только один, поэтому отправляем туда смельчака с трезубцем, который скажет: «смерть владыке морскому».
Появившемуся призраку дает в руки трезубец.
Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно.
Ищем чудо-юдо-рыбу-кит, которая плавает где-то по соседству, и убиваем.
Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить, у нее шесть атак и все смертельно.
После убийства чудо-рыбы, отрезаем плавник и подбираем его с земли.
Идем на юг, и попадаем в заставу Черномора.
Если идти по западной кромке – то после парочки витязей обнаружим самого Черномора.
Черномор, и витязь стоящик с ним не агрессивны, но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и нападут на вас, то Черномор будет им помогать, при этом призвав всех витязей и богатырей.
Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет.
Колдун, которому нужно заклинание «переход» дает плавник Черномору, и он либо учит заклинанию, либо куны.
Шанс на получение заклинание очень зависит от количества перевоплощений.

подводное_царство.txt · Последнее изменение: 2021/12/19 10:42 — Ухмыл