Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


подводное_царство

Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта «полет». Но можно разлом перепрыгнуть.

Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста.

- Вы по ту сторону разлома.

Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в «Подводное царство».

Только не забудьте аффект «дышать водой».

Мощным водоворотом вас утащило под воду и вы потеряли сознание.

- Вы очнулись на дне моря.

Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению.

Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения.

Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот.

Вы бесстрашно нырнули в пещеру.

- Вы оказались в странной пещере..

Окажемся в «Подводном городе».

Затем прогуливаемся по подводному городу примерно четыре шага в восточном направлении и не на север.

Повернув на север идем до упора и встречаем спрута, которого нам предстоит одолеть и взять из его трупа щупальца. Чтоб не отвлекаться на всякую мелочь, лучше обзавестись аффектом «невидимость».

Если нам нужна руна света, то щупальце отдаем королевскому крабу, который на востоке.

А можем пойти к группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее. Русалки стерегут проход на восток, и чтоб пройти дальше, даем щупальце спрута второй русалке, а можем их просто всех убить.

Дальше пройдем пару шагов на юг и на восток до упора. Тут осторожнее, можно наткнутся на ураган, который довольно неприятно колдует.

Доходим до реи, дальше необходимо карабкаться вверх, а на верху частенько скелеты делают засаду, так что будьте готовы.

Затем идем несколько шагов на восток, подымаемся вверх, затем несколько шагов на запад.

Далее нужно нырнуть рея, а после того как нырнули за рею, идем, идем – убивая по пути крабов, черепашек, и мурен, и доходим до ворот, там стоят три агрессивных спрута.

Пройдя за ворота, попадаем во дворец, а по нему ходят с пяток ураганов с которых можно раздобыть руну низложения.

Во дворце находим большую мурену и убиваем, иначе Владыка морей призовет ее.

В юго-западной части дворца открываем дверь, где сидит агрессивный летописец, который призывает ураганов. С летописца на землю падает невидимый ключик.

Взяв ключик, идем на восток и отпираем дверь, за которой три наложницы. Освобождаем пленницу и она отдает локон. Этот локон нужно будет отдать несчастному старику, которого можно найти в рыбацкой деревне рядом с мостом. В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду.

После того как убили всех ураганов и мурену, усиливаемся всеми возможными заклинаниями и идем убивать Владыку морей.

При входе к Владыке, он призовет трех штормов, если в клетку зайдет еще игрок, то присумонятся еще три шторма - максимум девять.

Владыку не сбить, не подсечь, не обездвижит, не заткнуть ему рот.

Владыка не только наносит физический урон но и колдует «суд богов» и «гнев».

С Владыки может выпасть руна власти, книги с заклинаниями, ключик, и морской трезубец.

Пройдя три шага на юг от владыки, отпираем дверку, за которой повышают сверх нормы на 5% умение в зависимости от профессии. Достаточно сказать: «да».

С морским трезубцем вернемся к месту где убивали спрута и идем на юг, и не доходя до «заставы Черномора», поворачиваем на восток, где будет маленькая пещерка.

В пещерку может войти только один, поэтому отправляем туда смельчака с трезубцем, который скажет: «смерть владыке морскому».

Появившемуся призраку дает в руки трезубец. Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно. Ищем чудо-юдо-рыбу-кит, которая плавает где-то по соседству, и убиваем.

Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить, у нее шесть атак и все смертельно. После убийства чудо-рыбы, отрезаем плавник и подбираем его с земли.

Идем на юг, и попадаем в заставу Черномора. Если идти по западной кромке – то после парочки витязей обнаружим самого Черномора.

Черномор, и витязь стоящик с ним не агрессивны, но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и нападут на вас, то Черномор будет им помогать, при этом призвав всех витязей и богатырей. Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет.

Колдун, которому нужно заклинание «переход» дает плавник Черномору, и он либо учит заклинанию, либо куны. Шанс на получение заклинание очень зависит от количества перевоплощений.

подводное_царство.txt · Последнее изменение: 2021/07/11 10:11 — Ухмыл