Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


подводное_царство

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

подводное_царство [2021/07/11 10:11]
Ухмыл создано
подводное_царство [2021/12/19 10:42] (текущий)
Ухмыл
Строка 1: Строка 1:
-Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта «полет». Но можно разлом перепрыгнуть. +Идем на север от рыбацкой веси через разломанный мост, где можно погибнуть без аффекта **«полет»**\\ 
- +Но можно разлом перепрыгнуть.\\ 
-Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста. +Разбежавшись, вы прыгнули через разлом моста.\\ 
- +//- Вы по ту сторону разлома.//\\ 
-- Вы по ту сторону разлома. +Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в **"Подводное царство"**.\\ 
- +Только не забудьте аффект **«дышать водой»**.\\ 
-Поворачиваем на восток, потом юг-вниз и попадаем в "Подводное царство". +Мощным водоворотом вас утащит под воду и вы потеряете сознание.\\ 
- +//- Вы очнулись на дне моря.//\\ 
-Только не забудьте аффект «дышать водой». +Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению.\\ 
- +Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения.\\ 
-Мощным водоворотом вас утащило под воду и вы потеряли сознание. +Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот.\\ 
- +Вы бесстрашно нырнули в пещеру.\\ 
-- Вы очнулись на дне моря. +//- Вы оказались в странной пещере..//\\ 
- +Окажемся в **«Подводном городе»**.\\ 
-Движемся на восток, по довольно сильному течению, на юго-восток, до большого течения, и продолжаем двигаться на юго-восток, по большому течению. +Затем прогуливаемся по подводному городу примерно четыре шага в восточном направлении и не на север\\ 
- +Повернув на север идем до упора и встречаем спрута, которого нам предстоит одолеть и взять из его трупа щупальца.\\ Чтоб не отвлекаться на всякую мелочь, лучше обзавестись аффектом **«невидимость»**.\\ 
-Течение приведет нас к большому рифу, где готовые к бою русалки охраняют спокойствие течения. +Если нам нужна руна света, то щупальце отдаем королевскому крабу, который на востоке.\\ 
- +А можем пойти к группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее.\\  
-Убиваем русалок и ступаем на восток, к повороту течения, а за поворотом, ныряем в грот. +Русалки стерегут проход на восток, и чтоб пройти дальше, даем щупальце спрута второй русалке, а можем их просто всех убить.\\ 
- +Дальше пройдем пару шагов на юг и на восток до упора.\\  
-Вы бесстрашно нырнули в пещеру. +Тут осторожнее, можно наткнутся на ураган, который довольно неприятно колдует.\\ 
- +Доходим до реи, дальше необходимо карабкаться вверх, а на верху частенько скелеты делают засаду, так что будьте готовы.\\ 
-- Вы оказались в странной пещере.. +Затем идем несколько шагов на восток, подымаемся вверх, затем несколько шагов на запад.\\ 
- +Далее нужно нырнуть рея, а после того как нырнули за рею, идем, идем – убивая по пути крабов, черепашек, и мурен, и доходим до ворот, там стоят три агрессивных спрута.\\ 
-Окажемся в «Подводном городе». +Пройдя за ворота, попадаем во дворец, а по нему ходят с пяток ураганов с которых можно раздобыть руну низложения.\\ 
- +Во дворце находим большую мурену и убиваем, иначе Владыка морей призовет ее.\\ 
-Затем прогуливаемся по подводному городу примерно четыре шага в восточном направлении и не на север+В юго-западной части дворца открываем дверь, где сидит агрессивный летописец, который призывает ураганов.\\  
- +С летописца на землю падает невидимый ключик.\\ 
-Повернув на север идем до упора и встречаем спрута, которого нам предстоит одолеть и взять из его трупа щупальца. Чтоб не отвлекаться на всякую мелочь, лучше обзавестись аффектом «невидимость». +Взяв ключик, идем на восток и отпираем дверь, за которой три наложницы.\\  
- +Освобождаем пленницу и она отдает локон.\\  
-Если нам нужна руна света, то щупальце отдаем королевскому крабу, который на востоке. +Этот локон нужно будет отдать несчастному старику, которого можно найти в рыбацкой деревне рядом с мостом.\\  
- +В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду.\\ 
-А можем пойти к группе русалок-охранниц, которые тоже на востоке, только чуть южнее. Русалки стерегут проход на восток, и чтоб пройти дальше, даем щупальце спрута второй русалке, а можем их просто всех убить. +После того как убили всех ураганов и мурену, усиливаемся всеми возможными заклинаниями и идем убивать Владыку морей.\\ 
- +При входе к Владыке, он призовет трех штормов, если в клетку зайдет еще игрок, то присумонятся еще три шторма - максимум девять.\\ 
-Дальше пройдем пару шагов на юг и на восток до упора. Тут осторожнее, можно наткнутся на ураган, который довольно неприятно колдует. +Владыку не сбить, не подсечь, не обездвижит, не заткнуть ему рот.\\ 
- +Владыка не только наносит физический урон но и колдует **«суд богов»** и **«гнев»**.\\ 
-Доходим до реи, дальше необходимо карабкаться вверх, а на верху частенько скелеты делают засаду, так что будьте готовы. +С Владыки может выпасть руна власти, книги с заклинаниями, ключик, и морской трезубец.\\ 
- +Пройдя три шага на юг от владыки, отпираем дверку, за которой повышают сверх нормы на 5% умение в зависимости от профессии.\\  
-Затем идем несколько шагов на восток, подымаемся вверх, затем несколько шагов на запад. +Достаточно сказать: **«да»**.\\ 
- +С морским трезубцем вернемся к месту где убивали спрута и идем на юг, и не доходя до **"заставы Черномора"**, поворачиваем на восток, где будет маленькая пещерка.\\ 
-Далее нужно нырнуть рея, а после того как нырнули за рею, идем, идем – убивая по пути крабов, черепашек, и мурен, и доходим до ворот, там стоят три агрессивных спрута. +В пещерку может войти только один, поэтому отправляем туда смельчака с трезубцем, который скажет: **«смерть владыке морскому»**.\\ 
- +Появившемуся призраку дает в руки трезубец.\\  
-Пройдя за ворота, попадаем во дворец, а по нему ходят с пяток ураганов с которых можно раздобыть руну низложения. +Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно.\\  
- +Ищем чудо-юдо-рыбу-кит, которая плавает где-то по соседству, и убиваем.\\ 
-Во дворце находим большую мурену и убиваем, иначе Владыка морей призовет ее. +Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить, у нее шесть атак и все смертельно.\\ 
- +После убийства чудо-рыбы, отрезаем плавник и подбираем его с земли.\\ 
-В юго-западной части дворца открываем дверь, где сидит агрессивный летописец, который призывает ураганов. С летописца на землю падает невидимый ключик. +Идем на юг, и попадаем в заставу Черномора.\\  
- +Если идти по западной кромке – то после парочки витязей обнаружим самого Черномора.\\ 
-Взяв ключик, идем на восток и отпираем дверь, за которой три наложницы. Освобождаем пленницу и она отдает локон. Этот локон нужно будет отдать несчастному старику, которого можно найти в рыбацкой деревне рядом с мостом. В зависимости от того какую наложницу освободили, старик дает разную награду. +Черномор, и витязь стоящик с ним не агрессивны, но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и нападут на вас, то Черномор будет им помогать, при этом призвав всех витязей и богатырей.\\  
- +Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет.\\ 
-После того как убили всех ураганов и мурену, усиливаемся всеми возможными заклинаниями и идем убивать Владыку морей. +Колдун, которому нужно заклинание **«переход»** дает плавник Черномору, и он либо учит заклинанию, либо куны.\\  
- +Шанс на получение заклинание очень зависит от количества перевоплощений.\\
-При входе к Владыке, он призовет трех штормов, если в клетку зайдет еще игрок, то присумонятся еще три шторма - максимум девять. +
- +
-Владыку не сбить, не подсечь, не обездвижит, не заткнуть ему рот. +
- +
-Владыка не только наносит физический урон но и колдует «суд богов» и «гнев». +
- +
-С Владыки может выпасть руна власти, книги с заклинаниями, ключик, и морской трезубец. +
- +
-Пройдя три шага на юг от владыки, отпираем дверку, за которой повышают сверх нормы на 5% умение в зависимости от профессии. Достаточно сказать: «да». +
- +
-С морским трезубцем вернемся к месту где убивали спрута и идем на юг, и не доходя до "заставы Черномора», поворачиваем на восток, где будет маленькая пещерка. +
- +
-В пещерку может войти только один, поэтому отправляем туда смельчака с трезубцем, который скажет: «смерть владыке морскому». +
- +
-Появившемуся призраку дает в руки трезубец. Призрак говорит, что ослабил чудо-юдо, бей его спокойно. Ищем чудо-юдо-рыбу-кит, которая плавает где-то по соседству, и убиваем. +
- +
-Без ослабление чудо-юды призраком ее лучше не бить, у нее шесть атак и все смертельно. После убийства чудо-рыбы, отрезаем плавник и подбираем его с земли. +
- +
-Идем на юг, и попадаем в заставу Черномора. Если идти по западной кромке – то после парочки витязей обнаружим самого Черномора. +
- +
-Черномор, и витязь стоящик с ним не агрессивны, но если к ним зайдут богатыри или другие витязи и нападут на вас, то Черномор будет им помогать, при этом призвав всех витязей и богатырей. Так что перед заходом к Черномору убедитесь, что там кроме него и одного витязя никого нет. +
- +
-Колдун, которому нужно заклинание «переход» дает плавник Черномору, и он либо учит заклинанию, либо куны. Шанс на получение заклинание очень зависит от количества перевоплощений.+
подводное_царство.1625987492.txt.gz · Последнее изменение: 2021/07/11 10:11 — Ухмыл