«Сказка для витязя» — одна из серии «сказочных» зон, попасть в которые можно через сказителя в родовых деревнях. Как и во всех зонах этой серии, в ней изучается одно из ключевых умений или заклинания той профессии, для которой преднахначена сказка.
Зона | Сказка для витязя |
---|---|
Подключена | 02.05.2021 |
Автор | Игнат |
Уровень | 10-20 |
Местонахождение | Родовые деревни |
Типичная «сюжетная» зона, где персонаж продвигается по заданному автором маршруту от триггера к триггеру. Сюжет незатейлив: старый похабник Кощей снова украл красну девицу, добру молодцу (или другой красной девице — у нас эмансипация) надлежит охальника окоротить и укоротить, а девицу — освободить. В чём ему помогут сказочные персонажи, а помешать постараются подручные Кощея. Некоторые сложности могут встретиться только с подбором триггеров, если не спойлерить себе сюжет квеста.
В зону могут войти только витязи. Как и для всех остальных «сказочных» зон, нужно найти в родовой деревне сказителя (в первой родовой он ждет около колодца) и сказать 'расскажи сказку'.
От зачина сказки идем на север, мимо охранника, прямиком до крыльца царского. Если нападем на охранника, то он призовет на помощь своих верных соратников, и приключение наше закончиться. Дойдя до крыльца царского дворца, осматриваем его.
Отвечай поскорей, кто ты будешь такой?
Не задерживай добрых и честных людей!
Не молчим, а называем свое имя, а затем присядем отдохнуть. Долго нам отдохнуть не дадут, поведают на ушко что злой Кощей украл царскую невесту. Надо выручать красавицу из лап поганца. Для начала идем на северо-восток к арсеналу, и прихватим кое-что из экипировки. В арсенале берем из короба рыбацкий нож, сучковатую дубинушку, охотничью рогатину и лук для охоты на пернатую дичь. Идем на восток, за околицу, затем дорогою к лесу через поле. За березняком, перейдем вброд молочную реку, а на другом берегу с ветки спрыгнет громадный чёрный котяра и будет нарезать круги вокруг, сладко мурлыча.
Вы успели почуять неладное, но ваши глаза вдруг закрылись, ноги подкосились и…
Вы заснули! Как бы убедиться в реальности происходящего?
Нужно ущипнуть себя, но как только вы проснётесь, кот усыпыт вас снова. Надо избавиться от наглого животного! Может, простого «брысь» будет достаточно? Еще раз щиплем себя и сразу же говорим : 'брысь'.
Услышав 'Брысь!', кот яростно зашипел и сверкнул глазами.
Кот нападет и придется его убить. Затем идем на запад, к избушке на курьих ножках, где Яга от боли страдает. Нам нужно утешить старушку, и она нам пожалуется на лешего. Последний украл ее клещи (интересно зачем у бабы на хозяйстве клещи?), а старушка без них не может совладать со своим больным зубом. Идем на запад, по лесной тропе, пока нам на пути не попадется топор и коричневая кучка. Чтобы продолжить путь, нам бы топор подобрать и перешагнуть кучку. Когда марево, исходящее из кучки, останется позади, вы увидите дорогу дальше. От опушки идем на север, к заколдованной сосне, где Леший отдыхает в шезлонге.
Вооружаемся топором и начинаем рубить сосну. Леший попросит нас перестать рубить сосну и готов дать все, что угодно. Нужно сказать 'клещи'. Леший сходит в землянку и принесет клещи. Откроется тайная тропка на север, прямиком к избушке Бабы-Яги. Берем клещи и возвращайся к Бабе-Яге. Вооружившись клещами, нужно вырвать зуб бабе-яге.
Баба-Яга сказала : 'Тьфу… аж дышать стало легче! За подмогу твою я тебя одарю!
Вот тебе вещички три, где их использовать - сам смотри!
Баба-Яга бросит гнилой зуб, невод удачливого рыбака и волшебный GPS-клубочек. Клещи тоже еще пригодятся, не выбрасываем. После решения проблемы с зубом откроется тропинка в лес на севере. Подняв то, что побросала старуха, идем по узкой тропинке, в чащу леса. Дойдя до извилистой тропы, бросим волшебный GPS-клубочек.
Клубочек начал кататься взад-вперед, затем сориентировался по Большой Медведице и укатился на восток.
Идем на восток среди осин, по светлому лесу, до лесного озера. На северо-востоке обнаружим опушку с огромным старым дубом. На дубе ларец, надо залезть на дуб.
Вы стали аккуратно взбираться на дуб, чтобы дотянуться до ларца…
Но вдруг откуда не возьмись, - Рысь! И она - ларец цап, шипит, не пущает из лап.
Вооружаемся дубинкой и убиваем рысь.
Пока с рысью бился, ларец упал да разбился.
Зверь повержен, ты зол не на шутку: Упустил драгоценную утку.
Одно радует, полетела к воде, торопись, помнишь пруд где?
Утка улетела на запад, в лесное озеро, идем туда и вооружившись луком для охоты на пернатую дичь, нападем на утку.
Стрела над водою просвистела, быстро утка сдохла, крякнуть не успела.
Но все помнят инструкцию? В утке-то щука!
Берем невод в руки и забрасываем невод три раза. С третьей попытки поймем, что здесь рыбы нет - нужно попробовать в другом месте. Идем на север и забрасываем невод там.
В сети - рыба и: бесхвостая земноводная. Шла бы ты отсюда! А она не уходит.
Квакает жалобно. Глазищами водит. А глаза у неё печальные. Как у коровы.
Нужно поцеловать лягушку, и она, обернувшись Василисой, сбросит кожу, которую и подарит нам в благодарность. Поднимаем лягушачью кожу берем рыбацкий нож в левую руку. Необходимо выпотрошить щуку и вспоров рыбе брюхо, достать оттуда яйцо. Держа в левой руке гнилой зуб Бабы-Яги и пытаемся разбить яйцо. Из яйца, блеснув на свету, выпадет кованая игла. Вооружившись клещами, нужно сломать иглу.
В тот момент когда игла переломилась пополам, Кощей потерял свои основные силы, теперь нам нужен меч-кладенец закончить работу. Идем в открывшийся проход на востоке от огромного старого дуба. На северо-востоке у замка Кощея, огромный валун лежит возле дороги. В валун воткнут меч, только он заколдован. Можно попытаться выдернуть, но занятие безнадёжное. Надо натереть меч лягушачьей кожей, которую для этого нужно взять в руку.
Потерли вы меч лягушачьей кожей, однако чудес никаких не случилась, только шкурка задымилась и испарилась.
Теперь можно вынуть меч из камня. Тянем три раза:
Меч определенно можно вытащить! Вам удалось его вынуть из валуна на вершок!
Поднатужившись Вы сумели вытащить меч из валуна наполовину!
Поздравляем! Вы вытащили меч из валуна!
Можно воружиться мечом сейчас, а можно перед боем с Кощеем. Идем в замок, у ворот убиваем приспешника Кощея. Тот, впрочем, не лыком шит и сбежит, превратившись в коршуна и бросив добычу. Затем входим в тронный зал замка. Вместительный ларец из черепов стоит в углу зала, а Кощей не воспринимает тебя всерьез. Игла сломана, меч-кладенец в руках — смело атакуем Кощея. Убив Кощея, берем костяной ключ из его трупа. Отпираем ларец и берем нашу награду. На юге скучает неземной красоты царевна, готовая нас вознаградить, а сюжет нашей сказки подходит к концу.
* Царевна за освобождение дает волшебный напиток. Триггер «осушить» позволяет получить из напитка знание заклинания «освящение».
* В сундуке Кащея можно найти рукопись, повышающую умение «точный стиль» (максимум до 20).
* Подручный Кащея превращается в коршуна, а спасённая девица — в лебедя. Это очевидная отсылка к «Сказке о царе Салтане».