Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


четыре_стихии

На дороге из Курска в Рязань сверните на восток с узкой дороге среди лиственного леса, и за обочиной тракта ступайте по степи в дубраву.

Среди менгиров сидит старый волхв.

Если докажешь ему, что ты знаешь язык рун, он поведает тебе историю этого места..

Дай ему любую руну, и этого будет достаточно.

Волхв, получив руну, поймет что и ты что-то понимаешь в языке рун…'

Скажи волхву да, если хочешь услышать его рассказ об этом месте.

Волхв начнет свое повествование, но во время рассказа яркая вспышка ослепит вас и все вокруг исчезнет.

Вы окажетесь на горной тропинке и вспомнятся вам последние слова волхва: 'Если, ты волхв, мой друг, и хочешь выучить тайную магию рун воздуха, убей повелителя стихий и возвращайся.'

По горной тропинке дуют порывы ветра. Они довольно больно бьют физически и усаживают вас на задницу. Лучше избегать ситуаций, когда их больше одного или двух. Запечатывайте комнату в которой сражаетесь с ними, иначе заглянет к вам следующий порыв ветра и может не один. Не имеет смысла применять против ветра стихию воздуха.

Убив все порывы ветра, на восточной части горной тропинки, нужно перепрыгнуть валун. Прыгаем всей группой, так как с тропинки в пентаграмму не войти.

Вы оказались на горной тропинке, ведущей все выше и выше в горы.

Светлые отнорки это обрывы – гиблые места, суда не заходим.

Кажется сам воздух встал против вас, приобретя человеческие очертания!

Это вихри, их тоже нужно уничтожить, так же стараясь не собирать более двух одновременно, тогда не будет с ними сложностей.

У пропасти пред нами предстанет сам повелитель ветров с двумя холодными ветрами.

Не используем тут атакующие магии воздушной стихии.

Стараемся глушить или молотить каждый из целей.

От повелителя ветров на мостик отправляем кого-то ловкого, иначе есть вероятность свалиться. Самый ловкий проходит к горной вершине на юге и открываем переход на него.

Тут снуют горные эхо, убиваем их, продвигаясь на восток к вершине. Эхо лучше не пытаться одолеть магией, не поможет.

Лучше не запечатывать комнаты, можно закрыть эхо вместе с холодным горным ветром и ледяным ветром.

Ледяной атакует физическим уроном довольно сильно и имеет имунитет к магии, холодный ветер дует, но его можно атаковать магией, так что колдуны шлют свои заклинания в него.

Убив ветры нужно прыгнуть на облако.

По облаку бродит небесная группа и четыре шаровых молнии.

Надо отсечь группу от молний и бить их отдельно. Молнии бьем без аффекта освящения, группу строго в этом аффекте. Старайтесь в первую очередь убивая группу, одолеть заклинателя и небесного знахаря.

На краю облака - Небесный владыка, который призывает молнии на тех кто в комнате с ним.

Небесный владыка призвал на помощь силы воздуха!

Молния сверкнула в небесах!

Будьте внимательны и не зайдите к владыке, когда там с ним шаровая молния, лучше подождать пока она вылетит.

Одолев небесного владыку нужно прыгнуть вниз. После прыжка на голые камни, останеться 10 единиц жизненной силы, но сюда враги не войдут, не стоит волноваться, просто лечи группу. Идя с камня на камень, убиваем каменных воинов и окаменевших воинов.

Каменные и окаменевшие воины могут оглушить и усадить на задницу, лучше бить по одному.

После воинов, на востоке нас ожидает каменное проклятие. Убиваем проклятье, как только умрёт, колдуем массовую призматическую ауру.

Появляются три огненных птицы. Убиваем их и идем дальше.

По пустынной дороге идем на выжженное поле.

Тут четыре огненных шара и группа из пяти огненных воителей.

Запечатывая комнаты, отдельно убиваем огненные шары, желательно по одному, и отдельно расправляемся с группой. Группу бьем под аффектом освящения, а огненные шары без.

Убивая группу, первым делом бьем целителя и всячески его обездвиживаем.

Когда всех убили в поле, идём к огромному костру.

Жаркое пламя пылает здесь, образуя правильный круг на земле.

Нужно войти в пламя и очутиться посреди огромного зала.

По углам стоят огненные воительницы, нужно их уничтожить и идти на север к залу стихий.

По залу стихий бродит «Владыка стихий».

Если мы убили всех, по дороге сюда, то с Владыкой не будет трудностей.

Если же он начинает лечится каждый раунд, значит мы кого-то забыли убить и надо срочно уходить, иначе будет туго

Если вам достанется сфера после смерти владыки, ее нужно разбить самым сильным из вас.

При должном везении за разбитую сферу вы получите книгу с очень сильным заклинанием.

Если вы волхв, то тут вы сможете познать одну из четырех стихий магии.

четыре_стихии.txt · Последнее изменение: 2021/07/11 08:01 — Ухмыл