Арена «доминирование», это одно из мест для проведения турниров с некоторыми отличиями, о которых будет сказано ниже.
Если вы желаете поучаствовать в сражении, то после того, как будет объявлена запись на турнир, стоит оповестить проводящего турнир о вашем желании в приват или мад почтой. Попасть на арену можно двумя способами:
«Какая-то хитровыверченная безделушка похожая на кубик валяется на полу. ..блестит!»
то можно его взять, после чего вы моментально окажетесь на арене. Чтоб вернуться обратно, туда, откуда был взят кубик, надо набрать команду: «домой».
Покинуть арену можно тремя способами.
«Волшебное зеркало намертво приколочено к стенке.»
сотню кун, получить свиток возврата.
Прежде чем участвовать в турнирах на арене «доминирование», следует знать несколько важных ее особенностей.
Если вы разорвете связь с игрой во время сражения, то будете автоматически дисквалифицированы.
После того как вы подали свою заявку мастеру арены, вы будете распределены в одну из команд. Всего команд на арене шесть: синие, красные, желтые, зеленые, белые, черные, но для проведения турнира совсем не обязательно заполнять их все. После распределения в команду вы получите соответствующее оповещение, так же состав участников и их профессии можно посмотреть на табличках: «Узорчатая табличка покачивается прямо в воздухе.»,
которые есть на арене и появляются на рентах в мире перед началом турнира.
Если вас призвали на арену и проводящий турнир объявил о скором его начале, то стоит полностью раздевшись и освободив инвентарь, от комнаты «Точка невозврата» пройти на запад, где объединиться в группу с участниками из своей команды и ждать начала подготовки к сражению. Вещи можно оставить в персональном хранилище, которое находится на юге от
«Точки невозврата».
А на востоке от этой комнаты при помощи команды поставить можно сделать ставку в размере 100000 кун на победу одной из команд. Как только начнется подготовка, вы со своей командой получите стартовое оружие и заклинания или руны, если вы конечно способны колдовать, и будете перемещены на базу соответствующего цвета. На ней есть все необходимое для того, чтоб как следует подготовиться к сражению:
«Не-то лужа, не-то прудик сыто побулькивает невдалеке. ..блестит! ..шумит!»
«Источник водки бьет прямо из под земли. ..шумит!»
«Волшебный сундук так и манит вас положить в него что-нибудь. ..блестит!»
Подготовка к бою длится 5 минут, но ваша команда может подтвердить свою готовность раньше, сказав о своей готовности:
«гов мы готовы»
Как только все команды подтвердят свою готовность или истечет 5 минут, врата, ведущие из вашей базы, распахнутся, и начнется сражение.
Стоит упомянуть, что по своему виду арена представляет собой кубик 4 на 4 на 4 клетки, на сторонах которого расположены крепи 2 на 2 на 2 клетки с базами. Базы можно считать безопасными, так как их охраняют големы, которые без сомнений атакуют всех врагов. Если вы погибли, то вам придется в комнате последней надежды выждать определенное время, которое зависит от текущего раунда в сражении и количества ваших смертей. После этого вы сможете вернуться на свою базу, набрав команду: «выйти». Само сражение разделено на 9 раундов. В начале каждого все чармисы игроков получают бонус ко всем умениям, зависящий от текущего раунда, а так же на арене появляются разные мобы-зверушки: зайцы, волки, медведи, львы, рыси, птицы, змеи, быки. Зверей этих стоит истреблять, так как за них вы будете получать аренную валюту, которая называется «ногата» и, если повезет, предметы: жезлы, свитки, зелья, а иногда можно даже получить ловушки. Чем больше раунд, во время которого появилось животное, тем оно сильнее, но и награда за его убийство больше. Убивать можно не только неразумных зверей, а еще и, так сказать, себе подобных. За убийство игрока из вражеской команды вы будете получать двадцатую часть от имеющихся у него ногат, бонусные ногаты в количестве 5*раунд, а так же с некоторым шансом, который будет расти с каждым раундом - ларец, открыв который можно получить подходящий для вашей профессии предмет. И да!!! Чем больше убийств совершил убитый вами игрок, тем с большим шансом вы сможете получить ларец. Каждый раунд в среднем длится четыре с половиной минуты, но чем больше человек участвует в турнире, тем это время дольше. Чернокнижники поговаривают, что на арене можно найти мотыльков, из которых ну очень хорошо высасывать жизнь. Перемещаясь по арене, можно встретить статую бога Индры, и если этому самому богу «помолиться», то можно получить случайное благословление, сила которого будет зависеть от текущего раунда. Периодически на арене можно будет встретить кровавый алтарь и каменных гладиаторов. Если успешно произвести захват алтаря, продержавшись рядом с ним после выполнения команды 30 секунд, то тот, кто это сделал, получит чрезвычайно мощное благословление или предмет (не элемент экипировки). Если захватывающего алтарь персонажа атакуют, то таймер захвата вернется к первоначальному положению в 30 секунд и будет оставаться там до тех пор, пока захватывающий алтарь персонаж не прекратит тем или иным образом захват или не избавится от атакующих его соперников. Действует такое благословление или предмет 5 реальных минут после получения. За убийство каменных гладиаторов со стопроцентной вероятностью можно получить немного ногат и одну эссенцию жизни. Если персонаж погибнет и в комнате последней надежды наберет команду «выйти», имея в инвентаре этот предмет, то он возродится мгновенно, без ожидания, и с полным здоровьем, после чего эссенция тут же исчезнет. Так же эссенция пропадет в любом случае через 5 реальных минут после получения. За время сражения вам нужно изучать заклинания, повышать умения свитками и обзаводиться снаряжением, так как от всего этого и будет зависеть результат сражения.
Всего существует три варианта сражения, имеющие между собой некоторые различия. Это арена pvp, арена доминирование и рейтинг.
Сражение происходит в обычном порядке. Когда завершиться девятый, последний раунд, начнется финальная битва. Все участники турнира будут перемещены в комнату подготовки, а через минуту все и начнется: команды окажутся на «кровавой» арене, где им и предстоит сражаться. Все, кто погиб на «кровавой» арене, возвращаются в комнату подготовки. Победившей будет считаться та команда, участник которой добьет последнего соперника из вражеской команды. Если же последний враг умер по стечению обстоятельств, например от яда, то необходимо сказать:
«мы победили»
Победившая команда получает одно очко к своему счету и снова начинается минутная подготовка. Битвы на «кровавой» арене будут повторяться до тех пор, пока хоть одна из них не наберет три очка. Команда, сделавшая это первой, и будет считаться победившей в турнире.
В начале сражения рядом с базами участвующих команд появляются знамена соответствующего команде цвета. Чтоб принять знамя в группу, нужно рядом с ним произнести «следуй». Члены команды, знамя которой еще не разрушено, по команде выйти будут попадать на базу своей команды и смогут далее участвовать в сражении. Во время битвы необходимо не только сражаться со зверями и игроками, развивать умения и получать новые заклинания, собирать экипировку, но и защищать знамя своей команды от посягательств врагов. Члены команды, знамя которой было разрушено (убито), тут же выбывают из сражения. Лечить знамя своей команды невозможно, но имеется возможность накладывать на него различные положительные эффекты. Победившей в турнире считается та команда, знамя которой последним останется неразрушенным.
В начале подготовки персонажи получают лучшую экипировку для своей профессии из возможной, оружие, все заклинания или руны, если конечно они доступны персонажу, максимальное развитие умений. Как закончится подготовка, начнутся бои, похожие на финальные бои в режиме pvp арены, но есть несколько важных моментов.