Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


арена_доминирование

Арена "доминирование"

Арена «доминирование», это одно из мест для проведения турниров с некоторыми отличиями, о которых будет сказано ниже.

Запись на бой

Если вы желаете поучаствовать в сражении, то после того, как будет объявлена запись на турнир, стоит оповестить проводящего турнир о вашем желании в приват или мад почтой. Попасть на арену можно двумя способами:

  1. 1: Если на ренте есть кубик-телепортер.

«Какая-то хитровыверченная безделушка похожая на кубик валяется на полу. ..блестит!»
то можно его взять, после чего вы моментально окажетесь на арене. Чтоб вернуться обратно, туда, откуда был взят кубик, надо набрать команду: «домой».

  1. 2: Если вы записались на арену в качестве участника у мастера турнира, вас в свое время призовут на арену.

Покинуть арену можно тремя способами.

  1. 1: Находясь в комнате «Точка невозврата» можно набрать команду «войти портал», после чего вы мгновенно окажетесь на ренте.
  2. 2: Можно пройти на юг и передав «Волшебному зеркалу

«Волшебное зеркало намертво приколочено к стенке.»
сотню кун, получить свиток возврата.

  1. 3: Командой «конец».

Особенности

Прежде чем участвовать в турнирах на арене «доминирование», следует знать несколько важных ее особенностей.

  1. 1: На данной арене все участвующие персонажи приравниваются к 30 уровню и 20 перевоплощению. Бонусы от славы не действуют. Так же все участники на время сражения получат 75 бонусных единиц запоминания и 15 единиц успеха колдовства.
  2. 2: Во время сражения на арене «доминирование» ваш персонаж получает все доступные для его профессии умения. Умения можно развивать при помощи специальных свитков повышения мастерства, которые можно будет купить в аренном магазине.
  3. 3: На арене вы не сможете использовать ранее изученные заклинания. Для использования будут доступны лишь так называемые временные заклинания. Какую-то их часть вы получите бесплатно, а оставшиеся можно будет купить в аренном магазине.
  4. 4: Способности, имеющиеся у вашего персонажа, останутся неизменными.
  5. 5: Перед началом сражения необходимо раздеться, совсем. Инвентарь тоже должен быть полностью пустым.

Если вы разорвете связь с игрой во время сражения, то будете автоматически дисквалифицированы.

Подготовка

После того как вы подали свою заявку мастеру арены, вы будете распределены в одну из команд. Всего команд на арене шесть: синие, красные, желтые, зеленые, белые, черные, но для проведения турнира совсем не обязательно заполнять их все. После распределения в команду вы получите соответствующее оповещение, так же состав участников и их профессии можно посмотреть на табличках: «Узорчатая табличка покачивается прямо в воздухе.», которые есть на арене и появляются на рентах в мире перед началом турнира. Если вас призвали на арену и проводящий турнир объявил о скором его начале, то стоит полностью раздевшись и освободив инвентарь, от комнаты «Точка невозврата» пройти на запад, где объединиться в группу с участниками из своей команды и ждать начала подготовки к сражению. Вещи можно оставить в персональном хранилище, которое находится на юге от
«Точки невозврата».
А на востоке от этой комнаты при помощи одноименной команды поставить можно сделать небольшую ставку в размере 50000 кун на победу одной из команд. Как только начнется подготовка, вы со своей командой получите стартовое оружие и заклинания или руны, если вы конечно способны колдовать, и будете перемещены на базу соответствующего цвета. На ней есть все необходимое для того, чтоб как следует подготовиться к сражению:

  1. 1: Прудик, зелье в котором восстанавливает жизнь, энергию, а так же насыщает

«Не-то лужа, не-то прудик сыто побулькивает невдалеке. ..блестит! ..шумит!»

  1. 2: Фонтан для тех, кто любит напитки покрепче

«Источник водки бьет прямо из под земли. ..шумит!»

  1. 3: Магазин, в котором за особую аренную валюту под названием «ногата», можно приобрести сетовые предметы: броню для воинов и бижутерию для магов, оружие трех уровней силы, ловушки которые способны доставить большие неприятности вашим врагам и некоторые другие вещи. Особое внимание стоит обратить на «свиток повышения мастерства», за каждое его использование все умения вашего персонажа будут повышаться на 10. Чармисы используют свиток автоматически через некоторое время. Так же вас могут заинтересовать «свисток в виде коня» и «статуэтка великого наемника». Подув в свисток, можно призвать верного боевого жеребца, а потерев статуэтку - наемника, который будет вам помогать если нанять его за куны или попросту очаровать.
  2. 4: Магический магазин, взаимодействие с которым происходит по команде: «магия». Работает он по системе идущих друг за другом наборов. Иными словами, для того чтоб купить следующий набор заклинаний или рун, следует для начала купить предыдущий.
  3. 5: Сундук, положив в который какой-нибудь аренный предмет, можно получить вознаграждение в аренной валюте, зависящее от ценности положенного предмета

«Волшебный сундук так и манит вас положить в него что-нибудь. ..блестит!»
Подготовка к бою длится 5 минут, но ваша команда может подтвердить свою готовность раньше, сказав о своей готовности:
«гов мы готовы»
Как только все команды подтвердят свою готовность или истечет 5 минут, врата, ведущие из вашей базы, распахнутся, и начнется сражение.

Основное сражение

Стоит упомянуть, что по своему виду арена представляет собой кубик 4 на 4 на 4 клетки, на сторонах которого расположены крепи 2 на 2 на 2 клетки с базами. Базы можно считать безопасными, так как их охраняют големы, которые без сомнений атакуют всех врагов. Если вы погибли, то вам придется в комнате последней надежды выждать определенное время, которое зависит от текущего раунда в сражении и количества ваших смертей. После этого вы сможете вернуться на свою базу, набрав команду: «выйти». Само сражение разделено на 9 раундов. В начале каждого все чармисы игроков получают по +10 ко всем умениям при условии, что их бонус ко всем умениям меньше раунд*10, а так же на арене появляются разные мобы-зверушки: зайцы, волки, медведи, львы, рыси, птицы, змеи, быки. Зверей этих стоит истреблять, так как за них вы будете получать аренную валюту, которая называется «ногата» и, если повезет предметы: жезлы, свитки и зелья. Чем больше раунд, во время которого появилось животное, тем оно сильнее, но и награда за его убийство больше. Убивать можно не только неразумных зверей, а еще и, так сказать, себе подобных. За убийство игрока из вражеской команды вы будете получать двадцатую часть от имеющихся у него ногат, бонусные ногаты в количестве 5*раунд, а так же с некоторым шансом, который будет расти с каждым раундом - ларец, открыв который можно получить подходящий для вашей профессии предмет. И да!!! Чем больше убийств совершил убитый вами игрок, тем с большим шансом вы сможете получить ларец. Каждый раунд в среднем длится четыре с половиной минуты, но чем больше человек участвует в турнире, тем это время дольше. Чернокнижники поговаривают, что на арене можно найти мотыльков, из которых ну очень хорошо высасывать жизнь. Перемещаясь по арене, можно встретить статую бога Индры, и если этому самому богу «помолиться», то можно получить случайное благословление, сила которого будет зависеть от текущего раунда. За время сражения вам нужно изучать заклинания, повышать умения свитками и обзаводиться снаряжением, так как от всего этого и будет зависеть результат сражения.

Финал

Когда завершиться девятый, последний раунд, начнется финальная битва. Все участники турнира будут перемещены в комнату подготовки, а через минуту все и начнется: команды окажутся на «кровавой» арене, где им и предстоит сражаться. Все, кто погиб на «кровавой» арене, возвращаются в комнату подготовки. Победившей будет считаться та команда, участник которой добьет последнего соперника из вражеской команды. Если же последний враг умер по стечению обстоятельств, например от яда, то необходимо сказать:
«мы победили»
Победившая команда получает одно очко к своему счету и снова начинается минутная подготовка. Битвы на «кровавой» арене будут повторяться до тех пор, пока хоть одна из них не наберет три очка. Команда, сделавшая это первой, и будет считаться победившей в турнире.

Дополнительные материалы

арена_доминирование.txt · Последнее изменение: 2022/04/23 15:01 — Индра