|
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
кузнец [2021/07/08 01:39] Ухмыл создано |
кузнец [2021/10/09 21:31] (текущий) Ухмыл |
| Кузнец | ======Кузнец====== |
| На данный момент один из лучших бойцов, наносящий огромный физический урон в одну цель. Может создавать, укреплять и чинить себе экипировку, а также затачивать оружие. За счёт умения «ювелир», всегда найдет себе место в любой уважающей себя дружине. | На данный момент один из лучших бойцов, наносящий огромный физический урон в одну цель. Может создавать, укреплять и чинить себе экипировку, а также затачивать оружие. За счёт умения «ювелир», всегда найдет себе место в любой уважающей себя дружине. |
| |
| Сильные стороны | =====Сильные стороны===== |
| · Малая зависимость от вещей. Как минимум 4 слота создает себе сам, плюс заточка (+5 дамов +5 хитролов) слотов на запястья, шею, пояс. | * Малая зависимость от вещей. Как минимум 4 слота создает себе сам, плюс заточка (+5 дамов +5 хитролов) слотов на запястья, шею, пояс. |
| | * Очень быстро прогрессирующий урон и, следовательно, польза группе. |
| | * Потенциальный максимум урона достигается только к 18-20 перевоплощению, т.е. с каждым перевоплощением заметно растет мощь. |
| |
| · Очень быстро прогрессирующий урон и, следовательно, польза группе. | =====Слабые стороны===== |
| | * Дорогая и долгая раскачка классовых умений, особенно «ювелира» |
| | * Отсутствие сопротивления физическому и магическому урону и аффектам снижают потенциал соло игры |
| | * Ковка на перевоплощениях меньше 9 весьма долгая и дорогая |
| |
| · Потенциальный максимум урона достигается только к 18-20 перевоплощению, т.е. с каждым перевоплощением заметно растет мощь. | =====Умения===== |
| |
| Слабые стороны | ====Боевые умения===== |
| · Дорогая и долгая раскачка классовых умений, особенно «ювелира» | * Двуручники – в текущих реалиях кузнецы используют двуручное оружие. Вообще можно брать любое оружие, берущееся в две руки, но, как правило, двуручники тяжелее и имеют большее среднее. |
| | |
| · Отсутствие сопротивления физическому и магическому урону и аффектам снижают потенциал соло игры | |
| | |
| · Ковка на перевоплощениях меньше 9 весьма долгая и дорогая | |
| | |
| Боевые умения | |
| Двуручники – в текущих реалиях кузнецы используют двуручное оружие. Вообще можно брать любое оружие, берущееся в две руки, но, как правило, двуручники тяжелее и имеют большее среднее. | |
| |
| После 9 перевоплощения имеет смысл начать качать так же: | После 9 перевоплощения имеет смысл начать качать так же: |
| |
| Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне | * Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне |
| | * Пнуть – позволяет не сильно терять урон на мобах с флагом !оглушить. При попытке чередовать будет следующая картина: глуш и пинок приводят к потере 1 раунда, т.е. глушить без пинка можно 1 раз в 2 раунда, если пинаться и глушить, то глушишь 1 раз в 3 раунда. |
| Пнуть – позволяет не сильно терять урон на мобах с флагом !оглушить. При попытке чередовать будет следующая картина: глуш и пинок приводят к потере 1 раунда, т.е. глушить без пинка можно 1 раз в 2 раунда, если пинаться и глушить, то глушишь 1 раз в 3 раунда. | |
| При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). | При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание). |
| |
| Уникальные умения (не буду повторять справку, кратко по делу) | ====Уникальные умения==== |
| | * Оглушить – усиленная атака оружием, основной урон наноситься именно ей, требует оружие весом более 20. При успешном прохождении не позволяет жертве использовать умения и заклинания, а также может сбить с ног. С весом оружия растет шанс прохождения. |
| | * Железный ветер – при применении наносит дополнительные атаки оружием (максимум 3 атаки двуручником и 6 атак в дуале). Требует находиться в нетрезвом состоянии, а также тратит энергию. Дает возможность в сочетании с пинком не проседать по урону на мобах с флагом !оглушить. Важный момент, вы не сможете ни сбежать, ни среколить пока не умрёт либо моб либо вы! |
| |
| Атакующие | ====Вспомогательные умения==== |
| Оглушить – усиленная атака оружием, основной урон наноситься именно ей, требует оружие весом более 20. При успешном прохождении не позволяет жертве использовать умения и заклинания, а также может сбить с ног. С весом оружия растет шанс прохождения. | * Перековать – хлеб и соль кузнеца. Позволяет сковать и в последствии вплавить камни с нужными характеристики в определенные слоты экипировки (шлем, кольчуга, наручи и поножи) |
| | * Заточить – позволяет улучшить предметы типа ОРУЖИЕ увеличив параметры попадание и повреждением (максимум на 5 оба). После заточки предмет не будут чинить магазинные торговцы! |
| | * Укрепить – Позволяет улучшить скованные кузнецом предметы (только свои!). Увеличивает АС и броню предмета. При уровне владения навыком выше 100%, увеличивает таймер перековки и позволяет дополнительно улучшать одну из выбранных характеристик: поглощение, здоровье, живучесть, стойкость, сопротивление магии огня, сопротивление магии воздуха, сопротивление магии воды, сопротивление магии земли, реакция. После укрепления предмет не будут чинить магазинные торговцы! Укреплять необходимо ДО вплавления камней! |
| | * Ремонт – Позволяют производить починку заточенных и укрепленных предметов, а также проводить срочный ремонт «в поле». |
| | * Ювелир – Позволяет вплавлять драгоценные камни в предметы с гнездами (слотами). При этом характеристики будут выбираться случайным образом. И только в перековку могут быть вплавлены нужные характеристики. |
| |
| Железный ветер – при применении наносит дополнительные атаки оружием (максимум 3 атаки двуручником и 6 атак в дуале). Требует находиться в нетрезвом состоянии, а также тратит энергию. Дает возможность в сочетании с пинком не проседать по урону на мобах с флагом !оглушить. Важный момент, вы не сможете ни сбежать, ни среколить пока не умрёт либо моб либо вы! | =====Рекомендуемые характеристики в порядке значимости===== |
| | Мертвые не наносят урона, поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик, |
| | * Сила – наше все до достижения капа в 90 очков. При одевании в группе учитывайте заклинание «Сила», т.к. все одетое выше капа, не имеет смысла. |
| | * Удача – Желательный минимум 25, дальше уже не так принципиально, но для хардкор зонинга нужен хардкап в 50. Выше 50 не работает. |
| | * Дамролы – чем больше чем лучше. |
| | * Тело (макс.хп) – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость |
| | * Ловкость – в начале игры за кузнеца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить соло средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше |
| | * Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум) – повышаем выживаемость |
| |
| Вспомогательные | =====Рекомендуемые способности===== |
| Перековать – хлеб и соль кузнеца. Позволяет сковать и в последствии вплавить камни с нужными характеристики в определенные слоты экипировки (шлем, кольчуга, наручи и поножи) | |
| |
| Заточить – позволяет улучшить предметы типа ОРУЖИЕ увеличив параметры попадание и повреждением (максимум на 5 оба). После заточки предмет не будут чинить магазинные торговцы! | ====Атакующие==== |
| | * любимое оружие: двуручник (в данный момент, пока двуручи имеют лучшие показатели среднего урона/веса, если ситуация поменяется, берем, то чем бьем) |
| | * мастер двуручника (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). |
| | * мощная атака (+5 дамов -2 хитролла) |
| | * улучшенная мощная атака (+10 дамов -4 хитролла) |
| |
| Укрепить – Позволяет улучшить скованные кузнецом предметы (только свои!). Увеличивает АС и броню предмета. При уровне владения навыком выше 100%, увеличивает таймер перековки и позволяет дополнительно улучшать одну из выбранных характеристик: поглощение, здоровье, живучесть, стойкость, сопротивление магии огня, сопротивление магии воздуха, сопротивление магии воды, сопротивление магии земли, реакция. После укрепления предмет не будут чинить магазинные торговцы! Укреплять необходимо ДО вплавления камней! | ====Защитные==== |
| | * деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) |
| Ремонт – Позволяют производить починку заточенных и укрепленных предметов, а также проводить срочный ремонт «в поле». | * мгновенная реакция (10 реакции) |
| | * сила духа (10 воли) |
| Ювелир – Позволяет вплавлять драгоценные камни в предметы с гнездами (слотами). При этом характеристики будут выбираться случайным образом. И только в перековку могут быть вплавлены нужные характеристики. | * боевой дух (-3 удачи атакующим) |
| | * привычка к яду (15 иммунитета) |
| Рекомендуемые характеристики в порядке значимости | * слепой бой (уменьшает бонус на попадание в слепоте) |
| Несмотря на этот хит-парад, не забываем основной принцип: «мертвые не наносят урона», поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик, | |
| | |
| Сила – наше все до достижения капа в 90 очков. При одевании в группе учитывайте заклинание «Сила», т.к. все одетое выше капа, не имеет смысла. | |
| | |
| Удача – Желательный минимум 25, дальше уже не так принципиально, но для хардкор зонинга нужен хардкап в 50. Выше 50 не работает. | |
| | |
| Дамролы – чем больше чем лучше. | |
| | |
| Тело (макс.хп) – больше здоровья, следовательно, больше выживаемость | |
| | |
| Ловкость – в начале игры за кузнеца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить соло средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше | |
| | |
| Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум) – повышаем выживаемость | |
| | |
| Рекомендуемые способности | |
| Атакующие | |
| · любимое оружие: двуручник (в данный момент, пока двуручи имеют лучшие показатели среднего урона/веса, если ситуация поменяется, берем, то чем бьем) | |
| | |
| · мастер двуручника (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием). | |
| | |
| · мощная атака (+5 дамов -2 хитролла) | |
| | |
| · улучшенная мощная атака (+10 дамов -4 хитролла) | |
| | |
| Защитные | |
| · деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии) | |
| | |
| · мгновенная реакция (10 реакции) | |
| | |
| · сила духа (10 воли) | |
| | |
| · боевой дух (-3 удачи атакующим) | |
| | |
| · привычка к яду (15 иммунитета) | |
| | |
| · слепой бой (уменьшает бонус на попадание в слепоте) | |
| |
| Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. | Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. |
| |
| Полезные советы | =====Полезные советы===== |
| До 9 перевоплощения | **До 9 перевоплощения**\\ |
| 1. Добываем нубский сэт в мадшколе | * Добываем нубский сэт в мадшколе |
| | * Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки |
| 2. Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки | * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) |
| | * Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. |
| 3. Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) | * Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке. |
| | |
| 4. Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. | |
| | |
| 5. Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке. | |
| | |
| После 9 перевоплощения | |
| 1. Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) | |
| | |
| 2. Раскачиваем их до максимума (см. дальше) | |
| | |
| 3. Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. | |
| | |
| 4. Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) | |
| | |
| 5. Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) | |
| | |
| 6. Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) | |
| | |
| 7. После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. | |
| | |
| 8. Радуемся цифрам в дметре. | |
| | |
| Солозонинг | |
| Что взять с собой | |
| 1. Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. | |
| | |
| 2. Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. | |
| | |
| 3. Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. | |
| | |
| Совет дня. Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). | |
| |
| 4. Бинты, напитки сурья, бочки с черными. | **После 9 перевоплощения**\\ |
| | * Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) |
| | * Раскачиваем их до максимума (см. дальше) |
| | * Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. |
| | * Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) |
| | * Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) |
| | * Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) |
| | * После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. |
| | * Радуемся цифрам в дметре. |
| |
| 5. Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. | =====Солозонинг===== |
| | ====Что взять с собой==== |
| | * Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. |
| | * Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. |
| | * Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. |
| | * Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). |
| | * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. |
| | * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. |
| | * Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. |
| |
| 6. Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. | =====Общие советы===== |
| | * Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. |
| | * Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. |
| | * Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства. |
| |
| Общие советы | **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]** |
| 1. Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. | |
| |
| 2. Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. | **[[Способности Кузнеца|Способности Кузнеца]]** |
| |
| 3. Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства. | **[[Отвары Кузнеца|Отвары Кузнеца]]** |