Это старая версия документа!
На данный момент один из лучших бойцов, наносящий огромный физический урон в одну цель. Может создавать, укреплять и чинить себе экипировку, а также затачивать оружие. За счёт умения «ювелир», всегда найдет себе место в любой уважающей себя дружине.
После 9 перевоплощения имеет смысл начать качать так же:
При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание).
Мертвые не наносят урона, поэтому если начались проблемы с выживанием, одевайте больше защитных характеристик,
Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу.
Полезные советы До 9 перевоплощения 1. Добываем нубский сэт в мадшколе
2. Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки
3. Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК)
4. Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений.
5. Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке.
После 9 перевоплощения 1. Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК)
2. Раскачиваем их до максимума (см. дальше)
3. Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу.
4. Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!)
5. Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила)
6. Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ)
7. После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах.
8. Радуемся цифрам в дметре.
Солозонинг Что взять с собой 1. Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил.
2. Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет.
3. Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов.
Совет дня. Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание).
4. Бинты, напитки сурья, бочки с черными.
5. Автощит с корабля, если вы сказочно богаты.
6. Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.
Общие советы 1. Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов.
2. Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк.
3. Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства.