Вики MUD (МПМ) Былины

Мир русских сказок и легенд.

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кузнец

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
кузнец [2021/10/09 21:24]
Ухмыл
кузнец [2021/10/09 21:31] (текущий)
Ухмыл
Строка 61: Строка 61:
 Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу.
  
-Полезные советы +=====Полезные советы===== 
-До 9 перевоплощения +**До 9 перевоплощения**\\ 
-1.       Добываем нубский сэт в мадшколе+  Добываем нубский сэт в мадшколе 
 +  * Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки 
 +  * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) 
 +  * Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. 
 +  * Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке.
  
-2.       Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки+**После 9 перевоплощения**\\ 
 +  * Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) 
 +  * Раскачиваем их до максимума (см. дальше) 
 +  * Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. 
 +  * Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) 
 +  * Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) 
 +  * Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) 
 +  * После замакса глушапросим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. 
 +  * Радуемся цифрам в дметре.
  
-3.       Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК)+=====Солозонинг===== 
 +====Что взять с собой==== 
 +  * Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. 
 +  * Автосанкесли нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. 
 +  * Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. 
 +  * Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). 
 +  * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. 
 +  * Автощит с корабляесли вы сказочно богаты. 
 +  * Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.
  
-4.       Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. +=====Общие советы===== 
- +  Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. 
-5.       Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке. +  Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. 
- +  Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства.
-После 9 перевоплощения +
-1.       Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) +
- +
-2.       Раскачиваем их до максимума (см. дальше) +
- +
-3.       Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. +
- +
-4.       Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) +
- +
-5.       Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) +
- +
-6.       Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) +
- +
-7.       После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. +
- +
-8.       Радуемся цифрам в дметре. +
- +
-Солозонинг +
-Что взять с собой +
-1.       Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. +
- +
-2.       Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. +
- +
-3.       Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. +
- +
-Совет дня. Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). +
- +
-4.       Бинты, напитки сурья, бочки с черными. +
- +
-5.       Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. +
- +
-6.       Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. +
- +
-Общие советы +
-1.       Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. +
- +
-2.       Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. +
- +
-3.       Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства.+
  
 **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]** **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]**
кузнец.1633803895.txt.gz · Последнее изменение: 2021/10/09 21:24 — Ухмыл