Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
кузнец [2021/10/09 21:24] Ухмыл |
кузнец [2021/10/09 21:31] (текущий) Ухмыл |
Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. | Остальные способности ситуативные, если вы гореПКшник, имеет смысл взять следопыта и легкую поступь, если используете железный ветер, выносливость и пьяницу. |
| |
Полезные советы | =====Полезные советы===== |
До 9 перевоплощения | **До 9 перевоплощения**\\ |
1. Добываем нубский сэт в мадшколе | * Добываем нубский сэт в мадшколе |
| * Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки |
| * Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) |
| * Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. |
| * Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке. |
| |
2. Покупаем/выклянчиваем двуручник с самым большим средним уроном, который сможем взять в руки | **После 9 перевоплощения**\\ |
| * Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) |
| * Раскачиваем их до максимума (см. дальше) |
| * Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. |
| * Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) |
| * Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) |
| * Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) |
| * После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. |
| * Радуемся цифрам в дметре. |
| |
3. Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (корса, начало НК) | =====Солозонинг===== |
| ====Что взять с собой==== |
| * Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. |
| * Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. |
| * Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. |
| * Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). |
| * Бинты, напитки сурья, бочки с черными. |
| * Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. |
| * Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. |
| |
4. Как можно скорее нужно одеть кузнечный минисет за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. | =====Общие советы===== |
| * Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. |
5. Перековку и ювелира на лоуморте можно не качать, но если есть куча денег или знакомый с горным делом, то лучше всего коваться на 8 морте и уходить в 9 морт в ковке. | * Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. |
| * Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства. |
После 9 перевоплощения | |
1. Делаем квесты на перековку (разбойники у корсы) и ювелира (Золотых дел мастер в НК) | |
| |
2. Раскачиваем их до максимума (см. дальше) | |
| |
3. Куем 3 слотовые наручи, поножи, шлем и кольчугу. | |
| |
4. Покупаем или выкапываем 18-20 золотисто-желтых камней (ДРАГОЦЕННЫХ, НЕ СТЕКЛО!) | |
| |
5. Вплавляем всё в силу (вплавить камушек наручи сила) | |
| |
6. Покупаем/выклянчиваем топовый двуручник (молот ключника или аналогJ) | |
| |
7. После замакса глуша, просим сокланов поквеститить умение, т.е. увеличить уровень его прокачки выше ограничения по ремортам, в разных местах. | |
| |
8. Радуемся цифрам в дметре. | |
| |
Солозонинг | |
Что взять с собой | |
1. Автотьма, чтобы мобы не приходили посмотреть. Кузнец не может скидывать бой как тать или наем фликом, поэтому набежавшая толпа даже в зоне три дороги может резко изменить расклад сил. | |
| |
2. Автосанк, если нет дышащих или толп фрагающих мобов, т.к. кузнец практически стабильно держит моба в лаге и фрагать он не будет. | |
| |
3. Автопризма, против дышащих или толп фрагающих мобов. | |
| |
Совет дня. Не забываем про чудесные умения кузнеца ювелир и перековка, делаем 3 комплекта, например, наручи и умело их чередуем в зависимости от ситуации (1й – освящение, тьма, невидимость, 2й – призматическая аура, глобальная тьма, невидимость, 3й комплект для группового зонинга – сила, тело или их сочетание). | |
| |
4. Бинты, напитки сурья, бочки с черными. | |
| |
5. Автощит с корабля, если вы сказочно богаты. | |
| |
6. Напитки защиты, силы, камкожи, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст. | |
| |
Общие советы | |
1. Тактика кузнеца – убить моба до того, как он убьет тебя. Выбирайте зоны для солозонинга с учётом особенностей мобов. | |
| |
2. Обходим стороной мобов с огнещитом, т.к. обратный урон будет очень большим. Если очень хочется, одеваем санк. | |
| |
3. Группы мобов не всегда представляют собой непроходимое препятствие, порой достаточно правильно выбрать порядок убийства. | |
| |
**[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]** | **[[Умения Кузнеца|Умения Кузнеца]]** |